Gamasutra的2015年最佳 Christian Nutt的前五大游戏

发布时间:2019-06-08 10:31 来源:http://www.myishop.cc

博客总监克里斯蒂安·纳特(Christian Nutt)继续进入前5名潮流 - 如果你想要更多,请务必查看主编Kris Graft的选秀权。

我应该先说这个,当然,我还没有能够进入我想要的所有游戏。我花了几个月的时间将我的鼻子埋在3DS中,然而我并不后悔。

2015年是我不是特别期待的一年 - 整年,只不过是我的谨慎乐观 - 但不知何故发现自己比我玩的东西更快乐比我要承认的更长。最近,我正在爆炸。

事实上,我们的生活不仅仅是通过大量的游戏 - 每个人都承认这一点 - 而是一个似乎开发人员花时间磨练和完善他们的想法的时代,至少基于关于我在下面选择的证据。

每场比赛,包括我永远无法抗拒的荣誉提名,都表明了真正致力于通过真正理解让他们打勾的方式让游戏变得更好。每个不仅代表其流派;它询问它,并找出关于什么使它起作用的难题的答案,然后以一种新颖的方式仔细地重建它。从我现在所处的位置来看,在我看来,这似乎是如何让游戏真正脱颖而出的答案。

按字母顺序排列:

传统遗产由FuRyu
发布者:Atlus

对于遗产传奇,我只能说些好话,据我所知,这让我几乎与整个互联网不一致。但是,看看:事实上,对于为大多数人工作的游戏,有一些事情要说。

这款游戏经过精心设计,可以完成它的能,在这些游戏中,它的工作效果非常好。在我看来,遗产传说被广泛误解。

这并不是要讲故事,因为大多数人似乎认为是JRPG类型的主要吸引力;它旨在为您提供丰富而甚至令人困惑的游戏玩法,这可以追溯到这一类型在各种方向和体验中迅速发展的时代。它让我想起了为世嘉创世纪或原版PlayStation挑选游戏并将它们插入其中,并理解我的工作是弄清楚它们的全部内容。

这并不是说比赛完全是回归;它非常精致,提供小而重要的调整,使其不仅仅是精神上的前辈。视觉和配乐是该类型中最令人愉快的,并没有受到伤害。但让我回头的是令人上瘾的挑战和不确定,这是一款游戏的标志,它不怕对玩家造成危险,尽管事实上这两代游戏已经变得不合时宜了。

任天堂的 Splatoon

我对充满活力的 Splatoon 的热爱在首次亮相后几个月仍然没有减弱。游戏的风格和个是顶级的 - 一旦我找到游戏,我们就可以立即购买游戏的艺术书籍。我刚刚做了。

那闪亮的个不只是表面光泽; Splatoon 将射击游戏类型转变为头部并使其从游戏角度欢迎(这是任天堂游戏,贯穿始终 - 具有公司带来的所有精彩游戏感受和润色尽最大努力)以及受的在线通信对游戏体验有益,而不是有害。这是通过仔细关注设计和UI的小细节来管理的。

游戏既是一种急需的色彩注入,也是一种迫切需要它的外界视角,并且由于这是一个年轻团队的新知识产权,创新和一种新的思维方式。需要它的公司。这对任何比赛来说都是一项重大成就。

更多关于 Splatoon 的设计。

Image&amp ;; SteamWorld Heist 形成

我对2013年的 SteamWorld Dig 的热爱已经确立,但我对任何人都持怀疑态度,正确的跟进地下侧面滚轮的方法是随机拍摄随机拍摄的战略游戏生成的宇宙飞船。

嗯,我怀疑是错的。这个游戏就像它的堂兄一样上瘾,抛光和聪明。 (我不能称他们为“兄弟姐妹”,因为他们的DNA重新开始

博客总监克里斯蒂安·纳特(Christian Nutt)继续进入前5名潮流 - 如果你想要更多,请务必查看主编Kris Graft的选秀权。

我应该先说这个,当然,我还没有能够进入我想要的所有游戏。我花了几个月的时间将我的鼻子埋在3DS中,然而我并不后悔。

2015年是我不是特别期待的一年 - 整年,只不过是我的谨慎乐观 - 但不知何故发现自己比我玩的东西更快乐比我要承认的更长。最近,我正在爆炸。

事实上,我们的生活不仅仅是通过大量的游戏 - 每个人都承认这一点 - 而是一个似乎开发人员花时间磨练和完善他们的想法的时代,至少基于关于我在下面选择的证据。

每场比赛,包括我永远无法抗拒的荣誉提名,都表明了真正致力于通过真正理解让他们打勾的方式让游戏变得更好。每个不仅代表其流派;它询问它,并找出关于什么使它起作用的难题的答案,然后以一种新颖的方式仔细地重建它。从我现在所处的位置来看,在我看来,这似乎是如何让游戏真正脱颖而出的答案。

按字母顺序排列:

传统遗产由FuRyu
发布者:Atlus

对于遗产传奇,我只能说些好话,据我所知,这让我几乎与整个互联网不一致。但是,看看:事实上,对于为大多数人工作的游戏,有一些事情要说。

这款游戏经过精心设计,可以完成它的能,在这些游戏中,它的工作效果非常好。在我看来,遗产传说被广泛误解。

这并不是要讲故事,因为大多数人似乎认为是JRPG类型的主要吸引力;它旨在为您提供丰富而甚至令人困惑的游戏玩法,这可以追溯到这一类型在各种方向和体验中迅速发展的时代。它让我想起了为世嘉创世纪或原版PlayStation挑选游戏并将它们插入其中,并理解我的工作是弄清楚它们的全部内容。

这并不是说比赛完全是回归;它非常精致,提供小而重要的调整,使其不仅仅是精神上的前辈。视觉和配乐是该类型中最令人愉快的,并没有受到伤害。但让我回头的是令人上瘾的挑战和不确定,这是一款游戏的标志,它不怕对玩家造成危险,尽管事实上这两代游戏已经变得不合时宜了。

任天堂的 Splatoon

我对充满活力的 Splatoon 的热爱在首次亮相后几个月仍然没有减弱。游戏的风格和个是顶级的 - 一旦我找到游戏,我们就可以立即购买游戏的艺术书籍。我刚刚做了。

那闪亮的个不只是表面光泽; Splatoon 将射击游戏类型转变为头部并使其从游戏角度欢迎(这是任天堂游戏,贯穿始终 - 具有公司带来的所有精彩游戏感受和润色尽最大努力)以及受的在线通信对游戏体验有益,而不是有害。这是通过仔细关注设计和UI的小细节来管理的。

游戏既是一种急需的色彩注入,也是一种迫切需要它的外界视角,并且由于这是一个年轻团队的新知识产权,创新和一种新的思维方式。需要它的公司。这对任何比赛来说都是一项重大成就。

更多关于 Splatoon 的设计。

Image&amp ;; SteamWorld Heist 形成

我对2013年的 SteamWorld Dig 的热爱已经确立,但我对任何人都持怀疑态度,正确的跟进地下侧面滚轮的方法是随机拍摄随机拍摄的战略游戏生成的宇宙飞船。

嗯,我怀疑是错的。这个游戏就像它的堂兄一样上瘾,抛光和聪明。 (我不能称他们为“兄弟姐妹”,因为他们的DNA重新开始

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