竞争游戏应??该在国家电视上 - 专家们是分开的。

发布时间:2019-09-04 12:58 来源:http://www.myishop.cc

竞争游戏拥有数百万粉丝。它最大的明星赚取六位数的薪水。然而,在美国电视上却找不到它。你可能会遇到保龄球,伐木工人比赛,甚至是在冲浪频道时使用石头剪刀,但是没有星际争霸或英雄联盟的比赛。

越来越多的人投身于和保持专业电子竞技 电子竞技,竞争激烈的游戏。对他们来说,持续增长是必须的。职业联赛想要上电视。他们希望成为主流的一部分。但美国体育电视台的看门人会让他们进来吗?如果他们不这样做,电子竞技可以保持这种轨迹吗?

这些联盟的负责人认为电子竞技有可能达到他们希望的那么大。来自美国最大的体育频道之一的代表对这个“下一件大事”并不确定。目前播放电子竞技的最大在线流媒体服务背后的男女并不认为网络电视甚至需要进入画面。这些派对中至少有一个是正确的,并且可能会因此而变得相当便宜。很快,我们就会看到它是谁。

目前,数百万人观看电子竞技。他们观看像星际争霸II这样的游戏,快速指挥的玩家在密集的战略战争中控制银河军队,就像Gene Roddenberry的速度象棋一样。他们观看了英雄联盟,其中两个由五位数字英雄组成的团队升级并与他们宣誓保护的塔楼进行有条不紊的战斗。他们观看了Shootmania,一个未发行的第一人称射击游戏。了解美国人,他们中的许多人可能会在他们这样做时蘸上一袋薯条和啤酒。他们每个人都在通过互联网观看。

***

信不信由你,并不总是这样。至少,不完全。半个多世纪以前,一家体育电视巨头决定推出并播放一些新内容:电子游戏。

广告

“事实证明这是我们认为的那样。对于我们的观众来说有点太小众了。“

”我们的目标之一就是永远领先于曲线,所以我们一直在寻找如何最好地为粉丝服务, " ESPN的游戏和合作伙伴关系副总裁Raphael Poplock几周前通过电话对我说。我们谈到ESPN与MLG MajorLeagueGaming签约的2008年交易,这是美国第一家也是最大的联盟,成立于2002年,并且从那时起一直在增长。

“MLG at时间很快,他们正在做一些非常好的事情,“普洛克说。使用ESPN3 体育网络的在线门户网站作为“孵化器”,迪士尼拥有的频道开始推出其竞争的游戏报道。最终,它应该跳转到电视。但是MLG从未到过起居室。 “事实证明这是我们认为的那样,”普洛克说。 “对于我们的观众来说有点太小众了。”

广告

在ESPN3上播放了Halo和足球忠实的Madden的几次广播,其中包括“十大剧”之类的能 以及球员和锦标赛的书面报道,ESPN和MLG结束了他们的合作关系。 “我认为,当我们评估这个空间时,我们遇到的挑战之一,甚至看到其他人生产它,就是它真的是硬核,”普洛克说。 “在我们的情况下,典型的粉丝,体育迷,[他们]消费或接收不是很容易。”

还有广播“成熟”的问题。像使命召唤这样的头衔。 “我们是沃尔特迪斯尼公司的一部分,所以我们必须非常考虑我们在播放什么样的内容,”普洛克说。 “出于各种原因,[我们只是认为它不适合我们。”

广告

最重要的是,Poplock认为电子竞技存在问题产值。 “看看[ESPN]为扑克运动做了些什么。我们真的彻底改变了它,让它成为一个粉丝真正能够理解发生了什么的地方,“ Poplock继续说道。通过增加口袋摄像头等能,观众可以看到手中的玩家卡片.ESPN帮助将扑克变成了2000年代中期的主宰。从2003年到2006年,世界扑克锦标赛的参赛者从839增加到8,773,筹从250万美元增加到1200万美元。对于Poplock而言,电子竞技游戏并不适合“休闲粉丝”。

今天,ESPN的游戏集成保留了诸如Madden Cover Vote和足球模拟之类的东西,但Poplock说“核心越多”电子竞技,射击游戏,[是]

竞争游戏拥有数百万粉丝。它最大的明星赚取六位数的薪水。然而,在美国电视上却找不到它。你可能会遇到保龄球,伐木工人比赛,甚至是在冲浪频道时使用石头剪刀,但是没有星际争霸或英雄联盟的比赛。

越来越多的人投身于和保持专业电子竞技 电子竞技,竞争激烈的游戏。对他们来说,持续增长是必须的。职业联赛想要上电视。他们希望成为主流的一部分。但美国体育电视台的看门人会让他们进来吗?如果他们不这样做,电子竞技可以保持这种轨迹吗?

这些联盟的负责人认为电子竞技有可能达到他们希望的那么大。来自美国最大的体育频道之一的代表对这个“下一件大事”并不确定。目前播放电子竞技的最大在线流媒体服务背后的男女并不认为网络电视甚至需要进入画面。这些派对中至少有一个是正确的,并且可能会因此而变得相当便宜。很快,我们就会看到它是谁。

目前,数百万人观看电子竞技。他们观看像星际争霸II这样的游戏,快速指挥的玩家在密集的战略战争中控制银河军队,就像Gene Roddenberry的速度象棋一样。他们观看了英雄联盟,其中两个由五位数字英雄组成的团队升级并与他们宣誓保护的塔楼进行有条不紊的战斗。他们观看了Shootmania,一个未发行的第一人称射击游戏。了解美国人,他们中的许多人可能会在他们这样做时蘸上一袋薯条和啤酒。他们每个人都在通过互联网观看。

***

信不信由你,并不总是这样。至少,不完全。半个多世纪以前,一家体育电视巨头决定推出并播放一些新内容:电子游戏。

广告

“事实证明这是我们认为的那样。对于我们的观众来说有点太小众了。“

”我们的目标之一就是永远领先于曲线,所以我们一直在寻找如何最好地为粉丝服务, " ESPN的游戏和合作伙伴关系副总裁Raphael Poplock几周前通过电话对我说。我们谈到ESPN与MLG MajorLeagueGaming签约的2008年交易,这是美国第一家也是最大的联盟,成立于2002年,并且从那时起一直在增长。

“MLG at时间很快,他们正在做一些非常好的事情,“普洛克说。使用ESPN3 体育网络的在线门户网站作为“孵化器”,迪士尼拥有的频道开始推出其竞争的游戏报道。最终,它应该跳转到电视。但是MLG从未到过起居室。 “事实证明这是我们认为的那样,”普洛克说。 “对于我们的观众来说有点太小众了。”

广告

在ESPN3上播放了Halo和足球忠实的Madden的几次广播,其中包括“十大剧”之类的能 以及球员和锦标赛的书面报道,ESPN和MLG结束了他们的合作关系。 “我认为,当我们评估这个空间时,我们遇到的挑战之一,甚至看到其他人生产它,就是它真的是硬核,”普洛克说。 “在我们的情况下,典型的粉丝,体育迷,[他们]消费或接收不是很容易。”

还有广播“成熟”的问题。像使命召唤这样的头衔。 “我们是沃尔特迪斯尼公司的一部分,所以我们必须非常考虑我们在播放什么样的内容,”普洛克说。 “出于各种原因,[我们只是认为它不适合我们。”

广告

最重要的是,Poplock认为电子竞技存在问题产值。 “看看[ESPN]为扑克运动做了些什么。我们真的彻底改变了它,让它成为一个粉丝真正能够理解发生了什么的地方,“ Poplock继续说道。通过增加口袋摄像头等能,观众可以看到手中的玩家卡片.ESPN帮助将扑克变成了2000年代中期的主宰。从2003年到2006年,世界扑克锦标赛的参赛者从839增加到8,773,筹从250万美元增加到1200万美元。对于Poplock而言,电子竞技游戏并不适合“休闲粉丝”。

今天,ESPN的游戏集成保留了诸如Madden Cover Vote和足球模拟之类的东西,但Poplock说“核心越多”电子竞技,射击游戏,[是]

竞争游戏拥有数百万粉丝。它最大的明星赚取六位数的薪水。然而,在美国电视上却找不到它。你可能会遇到保龄球,伐木工人比赛,甚至是在冲浪频道时使用石头剪刀,但是没有星际争霸或英雄联盟的比赛。

越来越多的人投身于和保持专业电子竞技 电子竞技,竞争激烈的游戏。对他们来说,持续增长是必须的。职业联赛想要上电视。他们希望成为主流的一部分。但美国体育电视台的看门人会让他们进来吗?如果他们不这样做,电子竞技可以保持这种轨迹吗?

这些联盟的负责人认为电子竞技有可能达到他们希望的那么大。来自美国最大的体育频道之一的代表对这个“下一件大事”并不确定。目前播放电子竞技的最大在线流媒体服务背后的男女并不认为网络电视甚至需要进入画面。这些派对中至少有一个是正确的,并且可能会因此而变得相当便宜。很快,我们就会看到它是谁。

目前,数百万人观看电子竞技。他们观看像星际争霸II这样的游戏,快速指挥的玩家在密集的战略战争中控制银河军队,就像Gene Roddenberry的速度象棋一样。他们观看了英雄联盟,其中两个由五位数字英雄组成的团队升级并与他们宣誓保护的塔楼进行有条不紊的战斗。他们观看了Shootmania,一个未发行的第一人称射击游戏。了解美国人,他们中的许多人可能会在他们这样做时蘸上一袋薯条和啤酒。他们每个人都在通过互联网观看。

***

信不信由你,并不总是这样。至少,不完全。半个多世纪以前,一家体育电视巨头决定推出并播放一些新内容:电子游戏。

广告

“事实证明这是我们认为的那样。对于我们的观众来说有点太小众了。“

”我们的目标之一就是永远领先于曲线,所以我们一直在寻找如何最好地为粉丝服务, " ESPN的游戏和合作伙伴关系副总裁Raphael Poplock几周前通过电话对我说。我们谈到ESPN与MLG MajorLeagueGaming签约的2008年交易,这是美国第一家也是最大的联盟,成立于2002年,并且从那时起一直在增长。

“MLG at时间很快,他们正在做一些非常好的事情,“普洛克说。使用ESPN3 体育网络的在线门户网站作为“孵化器”,迪士尼拥有的频道开始推出其竞争的游戏报道。最终,它应该跳转到电视。但是MLG从未到过起居室。 “事实证明这是我们认为的那样,”普洛克说。 “对于我们的观众来说有点太小众了。”

广告

在ESPN3上播放了Halo和足球忠实的Madden的几次广播,其中包括“十大剧”之类的能 以及球员和锦标赛的书面报道,ESPN和MLG结束了他们的合作关系。 “我认为,当我们评估这个空间时,我们遇到的挑战之一,甚至看到其他人生产它,就是它真的是硬核,”普洛克说。 “在我们的情况下,典型的粉丝,体育迷,[他们]消费或接收不是很容易。”

还有广播“成熟”的问题。像使命召唤这样的头衔。 “我们是沃尔特迪斯尼公司的一部分,所以我们必须非常考虑我们在播放什么样的内容,”普洛克说。 “出于各种原因,[我们只是认为它不适合我们。”

广告

最重要的是,Poplock认为电子竞技存在问题产值。 “看看[ESPN]为扑克运动做了些什么。我们真的彻底改变了它,让它成为一个粉丝真正能够理解发生了什么的地方,“ Poplock继续说道。通过增加口袋摄像头等能,观众可以看到手中的玩家卡片.ESPN帮助将扑克变成了2000年代中期的主宰。从2003年到2006年,世界扑克锦标赛的参赛者从839增加到8,773,筹从250万美元增加到1200万美元。对于Poplock而言,电子竞技游戏并不适合“休闲粉丝”。

今天,ESPN的游戏集成保留了诸如Madden Cover Vote和足球模拟之类的东西,但Poplock说“核心越多”电子竞技,射击游戏,[是]

竞争游戏拥有数百万粉丝。它最大的明星赚取六位数的薪水。然而,在美国电视上却找不到它。你可能会遇到保龄球,伐木工人比赛,甚至是在冲浪频道时使用石头剪刀,但是没有星际争霸或英雄联盟的比赛。

越来越多的人投身于和保持专业电子竞技 电子竞技,竞争激烈的游戏。对他们来说,持续增长是必须的。职业联赛想要上电视。他们希望成为主流的一部分。但美国体育电视台的看门人会让他们进来吗?如果他们不这样做,电子竞技可以保持这种轨迹吗?

这些联盟的负责人认为电子竞技有可能达到他们希望的那么大。来自美国最大的体育频道之一的代表对这个“下一件大事”并不确定。目前播放电子竞技的最大在线流媒体服务背后的男女并不认为网络电视甚至需要进入画面。这些派对中至少有一个是正确的,并且可能会因此而变得相当便宜。很快,我们就会看到它是谁。

目前,数百万人观看电子竞技。他们观看像星际争霸II这样的游戏,快速指挥的玩家在密集的战略战争中控制银河军队,就像Gene Roddenberry的速度象棋一样。他们观看了英雄联盟,其中两个由五位数字英雄组成的团队升级并与他们宣誓保护的塔楼进行有条不紊的战斗。他们观看了Shootmania,一个未发行的第一人称射击游戏。了解美国人,他们中的许多人可能会在他们这样做时蘸上一袋薯条和啤酒。他们每个人都在通过互联网观看。

***

信不信由你,并不总是这样。至少,不完全。半个多世纪以前,一家体育电视巨头决定推出并播放一些新内容:电子游戏。

广告

“事实证明这是我们认为的那样。对于我们的观众来说有点太小众了。“

”我们的目标之一就是永远领先于曲线,所以我们一直在寻找如何最好地为粉丝服务, " ESPN的游戏和合作伙伴关系副总裁Raphael Poplock几周前通过电话对我说。我们谈到ESPN与MLG MajorLeagueGaming签约的2008年交易,这是美国第一家也是最大的联盟,成立于2002年,并且从那时起一直在增长。

“MLG at时间很快,他们正在做一些非常好的事情,“普洛克说。使用ESPN3 体育网络的在线门户网站作为“孵化器”,迪士尼拥有的频道开始推出其竞争的游戏报道。最终,它应该跳转到电视。但是MLG从未到过起居室。 “事实证明这是我们认为的那样,”普洛克说。 “对于我们的观众来说有点太小众了。”

广告

在ESPN3上播放了Halo和足球忠实的Madden的几次广播,其中包括“十大剧”之类的能 以及球员和锦标赛的书面报道,ESPN和MLG结束了他们的合作关系。 “我认为,当我们评估这个空间时,我们遇到的挑战之一,甚至看到其他人生产它,就是它真的是硬核,”普洛克说。 “在我们的情况下,典型的粉丝,体育迷,[他们]消费或接收不是很容易。”

还有广播“成熟”的问题。像使命召唤这样的头衔。 “我们是沃尔特迪斯尼公司的一部分,所以我们必须非常考虑我们在播放什么样的内容,”普洛克说。 “出于各种原因,[我们只是认为它不适合我们。”

广告

最重要的是,Poplock认为电子竞技存在问题产值。 “看看[ESPN]为扑克运动做了些什么。我们真的彻底改变了它,让它成为一个粉丝真正能够理解发生了什么的地方,“ Poplock继续说道。通过增加口袋摄像头等能,观众可以看到手中的玩家卡片.ESPN帮助将扑克变成了2000年代中期的主宰。从2003年到2006年,世界扑克锦标赛的参赛者从839增加到8,773,筹从250万美元增加到1200万美元。对于Poplock而言,电子竞技游戏并不适合“休闲粉丝”。

今天,ESPN的游戏集成保留了诸如Madden Cover Vote和足球模拟之类的东西,但Poplock说“核心越多”电子竞技,射击游戏,[是]

竞争游戏拥有数百万粉丝。它最大的明星赚取六位数的薪水。然而,在美国电视上却找不到它。你可能会遇到保龄球,伐木工人比赛,甚至是在冲浪频道时使用石头剪刀,但是没有星际争霸或英雄联盟的比赛。

越来越多的人投身于和保持专业电子竞技 电子竞技,竞争激烈的游戏。对他们来说,持续增长是必须的。职业联赛想要上电视。他们希望成为主流的一部分。但美国体育电视台的看门人会让他们进来吗?如果他们不这样做,电子竞技可以保持这种轨迹吗?

这些联盟的负责人认为电子竞技有可能达到他们希望的那么大。来自美国最大的体育频道之一的代表对这个“下一件大事”并不确定。目前播放电子竞技的最大在线流媒体服务背后的男女并不认为网络电视甚至需要进入画面。这些派对中至少有一个是正确的,并且可能会因此而变得相当便宜。很快,我们就会看到它是谁。

目前,数百万人观看电子竞技。他们观看像星际争霸II这样的游戏,快速指挥的玩家在密集的战略战争中控制银河军队,就像Gene Roddenberry的速度象棋一样。他们观看了英雄联盟,其中两个由五位数字英雄组成的团队升级并与他们宣誓保护的塔楼进行有条不紊的战斗。他们观看了Shootmania,一个未发行的第一人称射击游戏。了解美国人,他们中的许多人可能会在他们这样做时蘸上一袋薯条和啤酒。他们每个人都在通过互联网观看。

***

信不信由你,并不总是这样。至少,不完全。半个多世纪以前,一家体育电视巨头决定推出并播放一些新内容:电子游戏。

广告

“事实证明这是我们认为的那样。对于我们的观众来说有点太小众了。“

”我们的目标之一就是永远领先于曲线,所以我们一直在寻找如何最好地为粉丝服务, " ESPN的游戏和合作伙伴关系副总裁Raphael Poplock几周前通过电话对我说。我们谈到ESPN与MLG MajorLeagueGaming签约的2008年交易,这是美国第一家也是最大的联盟,成立于2002年,并且从那时起一直在增长。

“MLG at时间很快,他们正在做一些非常好的事情,“普洛克说。使用ESPN3 体育网络的在线门户网站作为“孵化器”,迪士尼拥有的频道开始推出其竞争的游戏报道。最终,它应该跳转到电视。但是MLG从未到过起居室。 “事实证明这是我们认为的那样,”普洛克说。 “对于我们的观众来说有点太小众了。”

广告

在ESPN3上播放了Halo和足球忠实的Madden的几次广播,其中包括“十大剧”之类的能 以及球员和锦标赛的书面报道,ESPN和MLG结束了他们的合作关系。 “我认为,当我们评估这个空间时,我们遇到的挑战之一,甚至看到其他人生产它,就是它真的是硬核,”普洛克说。 “在我们的情况下,典型的粉丝,体育迷,[他们]消费或接收不是很容易。”

还有广播“成熟”的问题。像使命召唤这样的头衔。 “我们是沃尔特迪斯尼公司的一部分,所以我们必须非常考虑我们在播放什么样的内容,”普洛克说。 “出于各种原因,[我们只是认为它不适合我们。”

广告

最重要的是,Poplock认为电子竞技存在问题产值。 “看看[ESPN]为扑克运动做了些什么。我们真的彻底改变了它,让它成为一个粉丝真正能够理解发生了什么的地方,“ Poplock继续说道。通过增加口袋摄像头等能,观众可以看到手中的玩家卡片.ESPN帮助将扑克变成了2000年代中期的主宰。从2003年到2006年,世界扑克锦标赛的参赛者从839增加到8,773,筹从250万美元增加到1200万美元。对于Poplock而言,电子竞技游戏并不适合“休闲粉丝”。

今天,ESPN的游戏集成保留了诸如Madden Cover Vote和足球模拟之类的东西,但Poplock说“核心越多”电子竞技,射击游戏,[是]

上一篇:奇迹科学 - 控制蚂蚁如何真正发挥作用_1
下一篇:Kinect获得三场比赛假期