谋杀学校制作Danganronpa让玩家惊喜

发布时间:2019-04-29 14:06 来源:http://www.myishop.cc

你现在应该听说过 Danganronpa - 尽管它是一系列文字沉重的冒险游戏,仅限于西部的PlayStation Vita。那是因为这个系列产生了很多赞誉和兴趣; Gamasutra远不是2014年底唯一认可它的网站。

这是什么一回事?它很可怕但很搞笑;不正当和不道德的;奇怪但相关。第一场比赛是关于一群高中生,他们都是特殊的,在一所上锁的高中互相残杀 - 由一只泰迪熊策划者。第二场比赛做同样的事情,但这次是在一个热带岛屿上 - 并且为了回收它的前提而取笑它。

在今年的GDC上,该系列的作家/导演Kazutaka Kodaka讲述了他创造他难忘的故事和人物品牌的方法。他从一系列特征开始,然后选择一个可以产生有趣角色的抽样 - 记录混合搭配,智能地产生最大的情感影响。结果不言而喻。

在GDC期间进行的以下Q& A中,我们深入了解他的方法,人物,以及他想要创造地完成的事情 - 以及Monokuma的思想系列'反吉祥物。

注意:由于它涉及特许经营的编写和发展,这次采访包含前两个 Danganronpa 游戏的主要,未标记的SPOILERS。

似乎 Danganronpa 背后的想法是为人们创造令人惊讶的东西。你能谈谈这个想法最初的来源,以及你是如何找到它的吗?

Kazutaka Kodaka:我想你可以说神秘小说的一个代表事物是它有很多曲折,转折和惊喜。我实际上是神秘小说的忠实粉丝。我想,如果你要做一个神秘风格的游戏 - 一个神秘的游戏,而不是一个小说怎么办?那将是 Danganronpa

在我看来,美国的“神秘”更像是悬疑的戏剧,而我觉得在,这种类型意味着你的读者感到惊讶。

在第一场比赛中,你很快就杀死了女主角 - 在第一场比赛中。它有点告诉玩家,“这不符合你的期望。”你能谈谈这个决定吗,为什么这个决定很重要?

KK:为此......当时, Danganronpa 是新的。这是该系列赛中的第一部,我觉得必须有一些能真正吸引玩家的东西,所以他们想玩并继续玩。所以我认为最好的方法之一就是让Sayaka Maizono角色遇到她不幸的死亡。

不仅如此,她还试图将英雄定为犯罪 - 这是更加扭曲的部分。

KK:关掉你刚刚说的话,是的,你是对的。这是一个非常好的观点。部分原因是为[主角Makoto] Naegi的成长提供了一种工具。这种方式是什么,Sayaka自己显然有她自己的感受,也许她这样做是为了给他发消息,或给他留言。也许她这样做是因为她想生活,显然。也许她出于某种原因这样做了。

问题的关键在于,最终做的是通过这个想法加速Naegi作为一个角色的成长。和她的杀手莱昂桑田一样。 Naegi最终不得不承担这两个人的死亡,并继续他的生活,就像它一样。这最终成为我让这个角色前进并采取行动的一个非常好的工具。

“其中一部分就是我希望在那里有一个好的震撼和恐慌。出于同样的原因,如果你只是这样做,你最终得到的是一个浪费的机会。“

你会说当你在游戏中创造一个情境时,它还不足以让它变得有趣,但它还必须向前推动情节,还是让角色前进?

KK:是的。其中一部分就是我希望在那里有一个好的震撼和恐慌。出于同样的原因,如果你只是这样做,你最终得到的是一个浪费的机会。

所以我尽可能地尝试确保惊喜元素和惊喜场景也与角色相关联,并允许情节继续前进。我绝对考虑到这一点,以确保这些惊喜有结果,并与情节本身和角色有关。


Kodaka在GDC上对Sayaka Maizono的幻灯片。这里

你现在应4点半准时开的合击传奇该听说过 Danganronpa - 尽管它是一系列文字沉重的冒险游戏,仅限于西部的PlayStation Vita。那是因为这个系列产生了很多赞誉和兴趣; Gamasutra远不是2014年底唯一认可它的网站。

这是什么一回事?它很可怕但很搞笑;不正当和不道德的;奇怪但相关。第一场比赛是关于一群高中生,他们都是特殊的,在一所上锁的高中互相残杀 - 由一只泰迪熊策划者。第二场比赛做同样的事情,但这次是在一个热带岛屿上 - 并且为了回收它的前提而取笑它。

在今年的GDC上,该系列的作家/导演Kazutaka Kodaka讲述了他创造他难忘的故事和人物品牌的方法。他从一系列特征开始,然后选择一个可以产生有趣角色的抽样 - 记录混合搭配,智能地产生最大的情感影响。结果不言而喻。

在GDC期间进行的以下Q& A中,我们深入了解他的方法,人物,以及他想要创造地完成的事情 - 以及Monokuma的思想系列'反吉祥物。

注意:由于它涉及特许经营的编写和发展,这次采访包含前两个 Danganronpa 游戏的主要,未标记的SPOILERS。

似乎 Danganronpa 背后的想法是为人们创造令人惊讶的东西。你能谈谈这个想法最初的来源,以及你是如何找到它的吗?

Kazutaka Kodaka:我想你可以说神秘小说的一个代表事物是它有很多曲折,转折和惊喜。我实际上是神秘小说的忠实粉丝。我想,如果你要做一个神秘风格的游戏 - 一个神秘的游戏,而不是一个小说怎么办?那将是 Danganronpa

在我看来,美国的“神秘”更像是悬疑的戏剧,而我觉得在,这种类型意味着你的读者感到惊讶。

在第一场比赛中,你很快就杀死了女主角 - 在第一场比赛中。它有点告诉玩家,“这不符合你的期望。”你能谈谈这个决定吗,为什么这个决定很重要?

KK:为此......当时, Danganronpa 是新的。这是该系列赛中的第一部,我觉得必须有一些能真正吸引玩家的东西,所以他们想玩并继续玩。所以我认为最好的方法之一就是让Sayaka Maizono角色遇到她不幸的死亡。

不仅如此,她还试图将英雄定为犯罪 - 这是更加扭曲的部分。

KK:关掉你刚刚说的话,是的,你是对的。这是一个非常好的观点。部分原因是为[主角Makoto] Naegi的成长提供了一种工具。这种方式是什么,Sayaka自己显然有她自己的感受,也许她这样做是为了给他发消息,或给他留言。也许她这样做是因为她想生活,显然。也许她出于某种原因这样做了。

问题的关键在于,最终做的是通过这个想法加速Naegi作为一个角色的成长。和她的杀手莱昂桑田一样。 Naegi最终不得不承担这两个人的死亡,并继续他的生活,就像它一样。这最终成为我让这个角色前进并采取行动的一个非常好的工具。

“其中一部分就是我希望在那里有一个好的震撼和恐慌。出于同样的原因,如果你只是这样做,你最终得到的是一个浪费的机会。“

你会说当你在游戏中创造一个情境时,它还不足以让它变得有趣,但它还必须向前推动情节,还是让角色前进?

KK:是的。其中一部分就是我希望在那里有一个好的震撼和恐慌。出于同样的原因,如果你只是这样做,你最终得到的是一个浪费的机会。

所以我尽可能地尝试确保惊喜元素和惊喜场景也与角色相关联,并允许情节继续前进。我绝对考虑到这一点,以确保这些惊喜有结果,并与情节本身和角色有关。


Kodaka在GDC上对Sayaka Maizono的幻灯片。这里

你现在应该听说过传奇私服字体偏移补丁 Danganronpa - 尽管它是一系列文字沉重的冒险游戏,仅限于西部的PlayStation Vita。那是因为这个系列产生了很多赞誉和兴趣; Gamasutra远不是2014年底唯一认可它的网站。

这是什么一回事?它很可怕但很搞笑;不正当和不道德的;奇怪但相关。第一场比赛是关于一群高中生,他们都是特殊的,在一所上锁的高中互相残杀 - 由一只泰迪熊策划者。第二场比赛做同样的事情,但这次是在一个热带岛屿上 - 并且为了回收它的前提而取笑它。

在今年的GDC上,该系列的作家/导演Kazutaka Kodaka讲述了他创造他难忘的故事和人物品牌的方法。他从一系列特征开始,然后选择一个可以产生有趣角色的抽样 - 记录混合搭配,智能地产生最大的情感影响。结果不言而喻。

在GDC期间进行的以下Q& A中,我们深入了解他的方法,人物,以及他想要创造地完成的事情 - 以及Monokuma的思想系列'反吉祥物。

注意:由于它涉及特许经营的编写和发展,这次采访包含前两个 Danganronpa 游戏的主要,未标记的SPOILERS。

似乎 Danganronpa 背后的想法是为人们创造令人惊讶的东西。你能谈谈这个想法最初的来源,以及你是如何找到它的吗?

Kazutaka Kodaka:我想你可以说神秘小说的一个代表事物是它有很多曲折,转折和惊喜。我实际上是神秘小说的忠实粉丝。我想,如果你要做一个神秘风格的游戏 - 一个神秘的游戏,而不是一个小说怎么办?那将是 Danganronpa

在我看来,美国的“神秘”更像是悬疑的戏剧,而我觉得在,这种类型意味着你的读者感到惊讶。

在第一场比赛中,你很快就杀死了女主角 - 在第一场比赛中。它有点告诉玩家,“这不符合你的期望。”你能谈谈这个决定吗,为什么这个决定很重要?

KK:为此......当时, Danganronpa 是新的。这是该系列赛中的第一部,我觉得必须有一些能真正吸引玩家的东西,所以他们想玩并继续玩。所以我认为最好的方法之一就是让Sayaka Maizono角色遇到她不幸的死亡。

不仅如此,她还试图将英雄定为犯罪 - 这是更加扭曲的部分。

KK:关掉你刚刚说的话,是的,你是对的。这是一个非常好的观点。部分原因是为[主角Makoto] Naegi的成长提供了一种工具。这种方式是什么,Sayaka自己显然有她自己的感受,也许她这样做是为了给他发消息,或给他留言。也许她这样做是因为她想生活,显然。也许她出于某种原因这样做了。

问题的关键在于,最终做的是通过这个想法加速Naegi作为一个角色的成长。和她的杀手莱昂桑田一样。 Naegi最终不得不承担这两个人的死亡,并继续他的生活,就像它一样。这最终成为我让这个角色前进并采取行动的一个非常好的工具。

“其中一部分就是我希望在那里有一个好的震撼和恐慌。出于同样的原因,如果你只是这样做,你最终得到的是一个浪费的机会。“

你会说当你在游戏中创造一个情境时,它还不足以让它变得有趣,但它还必须向前推动情节,还是让角色前进?

KK:是的。其中一部分就是我希望在那里有一个好的震撼和恐慌。出于同样的原因,如果你只是这样做,你最终得到的是一个浪费的机会。

所以我尽可能地尝试确保惊喜元素和惊喜场景也与角色相关联,并允许情节继续前进。我绝对考虑到这一点,以确保这些惊喜有结果,并与情节本身和角色有关。


Kodaka在GDC上对Sayaka Maizono的幻灯片。这里

上一篇:精灵创作和动画工具
下一篇:TGS 2002-动口闪光灯

相关文章: