G.I.战斗预览

发布时间:2019-05-30 13:54 来源:http://www.myishop.cc

在过去几年中,第二次世界大战的游戏一直是业内最热门的趋势之一。他们中的一些人已经远远没有达到这个标准,无论是通过无能还是误导扼杀热点的尝试。令人高兴的是,不止一些是直接命中,影响超出了他们自己类型的狭窄边界。我们已经接受了Maddox Games的IL-2 Sturmovik,2015年的荣誉勋章:Allied Assault和Big Time Software的战斗任务:超越霸王,仅举三个最着名的例子。这些显然是开发人员对他们的主题有真正的亲和力和知识并且爱护他们的游戏的情况。另一个似乎属于同一类别的开发商是Freedom Games,它由前TalonSoft和Atomic Games员工组成。总而言之,他们之间有43年的开发经验,其中大部分都是在战争游戏中。因此,当G.I.对于二战爱好者来说这是个好消息。战斗是一年前首次公布的。最初计划由TalonSoft发布,这款即时战略游戏现在将于今年5月由Strategy First发布。游戏将带您到诺曼底及其他地区的海滩,让您在3D中进行战术战斗。

虽然没有分类作为“战争游戏”,GI战斗将继续忠实于历史现实主义。

自从G.I.战斗是第一次宣布,对于它是什么类型的游戏有一点点混乱。这是一场战争游戏吗?它具有一个特征,例如具有详细的弹道学和装甲穿透模型以及部队士气状态。然后,它将实时播放,那么它是一个即时战略游戏吗?它似乎并不像星际争霸或帝国时代这样的游戏模式。

我们最近与Eric Young,G.I。战斗的执行制片人,其发展简历包括流行的近战系列等。对于Young来说,这种关于RTS或战争游戏的说法是错误的。他认为,在试图描述目前很少探索的游戏玩法可能性范围时,“行业使用的严格类型定义过于简单化了。”当然,他也意识到商业实用性:“Wargaming在业界是一个坏词,因为它传统上与利基相关,因此游戏数量较少。”

游戏将发生在第二次世界大战的欧洲战场上。

总结地理标志作为战斗的游戏方式,Young强调说:“最重要的一个特征就是游戏的RTS方面.G.I。战斗不仅仅是一场战争游戏。事实上,我并不把它称为战争游戏。”然后,Young再次强调,历史现实主义将在游戏中发挥重要作用,并且游戏中也会有类似于射手的元素,在那里你可以获得每个士兵的第一人称视角。对于Young来说,最终目标是开发一种引人注目的动作和策略组合,可以吸引各种各样的游戏玩家。 “为了让它成为主流,你不必'愚弄'一场战争游戏,”杨说。 “你只需要让它直接玩,而不是强迫玩家模拟细节。这就是GI战斗背后的哲学。”

战斗秩序

因此,无论您想要标记它,这都是您对GI的期望战斗。这场比赛将涵盖1944年6月6日D-Day登陆奥马哈海滩到圣路易斯秋季的战斗?据杨说,战场地图将尽可能准确地将他们的真实世界位置反映到个别树木的位置。你可以控制美国空降部队和常规步兵以及德国赫尔(军队),武装党卫军(武装党卫队),瀑布城军(空降部队)和奥斯特鲁彭(苏联公民和士兵“招募”部队) 。 Young说,Freedom Games希望在未来版本的G.I.中报道其他战斗。战斗。但是现在,他说,“我们正专注于一个众所周知的主题,大多数人已经听说过,感谢斯皮尔伯格和最近出版的一部伟大的战争电影[ Saving Private Ryan ]。 “

在过去几年中,第二次世界大战的游戏一直是业内最热门的趋势之一。他们中的一些人已经远远没有达到这个标准,无论是通过无能还是误导扼杀热点的尝试。令人高兴的是,不止一些是直接命中,影响超出了他们自己类型的狭窄边界。我们已经接受了Maddox Games的IL-2 Sturmovik,2015年的荣誉勋章:Allied Assault和Big Time Software的战斗任务:超越霸王,仅举三个最着名的例子。这些显然是开发人员对他们的主题有真正的亲和力和知识并且爱护他们的游戏的情况。另一个似乎属于同一类别的开发商是Freedom Games,它由前TalonSoft和Atomic Games员工组成。总而言之,他们之间有43年的开发经验,其中大部分都是在战争游戏中。因此,当G.I.对于二战爱好者来说这是个好消息。战斗是一年前首次公布的。最初计划由TalonSoft发布,这款即时战略游戏现在将于今年5月由Strategy First发布。游戏将带您到诺曼底及其他地区的海滩,让您在3D中进行战术战斗。

虽然没有分类作为“战争游戏”,GI战斗将继续忠实于历史现实主义。

自从G.I.战斗是第一次宣布,对于它是什么类型的游戏有一点点混乱。这是一场战争游戏吗?它具有一个特征,例如具有详细的弹道学和装甲穿透模型以及部队士气状态。然后,它将实时播放,那么它是一个即时战略游戏吗?它似乎并不像星际争霸或帝国时代这样的游戏模式。

我们最近与Eric Young,G.I。战斗的执行制片人,其发展简历包括流行的近战系列等。对于Young来说,这种关于RTS或战争游戏的说法是错误的。他认为,在试图描述目前很少探索的游戏玩法可能性范围时,“行业使用的严格类型定义过于简单化了。”当然,他也意识到商业实用性:“Wargaming在业界是一个坏词,因为它传统上与利基相关,因此游戏数量较少。”

游戏将发生在第二次世界大战的欧洲战场上。

总结地理标志作为战斗的游戏方式,Young强调说:“最重要的一个特征就是游戏的RTS方面.G.I。战斗不仅仅是一场战争游戏。事实上,我并不把它称为战争游戏。”然后,Young再次强调,历史现实主义将在游戏中发挥重要作用,并且游戏中也会有类似于射手的元素,在那里你可以获得每个士兵的第一人称视角。对于Young来说,最终目标是开发一种引人注目的动作和策略组合,可以吸引各种各样的游戏玩家。 “为了让它成为主流,你不必'愚弄'一场战争游戏,”杨说。 “你只需要让它直接玩,而不是强迫玩家模拟细节。这就是GI战斗背后的哲学。”

战斗秩序

因此,无论您想要标记它,这都是您对GI的期望战斗。这场比赛将涵盖1944年6月6日D-Day登陆奥马哈海滩到圣路易斯秋季的战斗?据杨说,战场地图将尽可能准确地将他们的真实世界位置反映到个别树木的位置。你可以控制美国空降部队和常规步兵以及德国赫尔(军队),武装党卫军(武装党卫队),瀑布城军(空降部队)和奥斯特鲁彭(苏联公民和士兵“招募”部队) 。 Young说,Freedom Games希望在未来版本的G.I.中报道其他战斗。战斗。但是现在,他说,“我们正专注于一个众所周知的主题,大多数人已经听说过,感谢斯皮尔伯格和最近出版的一部伟大的战争电影[ Saving Private Ryan ]。 “

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