对于CCP来说,虚拟现实是EVE的下一个前沿

发布时间:2019-07-14 13:13 来源:http://www.myishop.cc

CCP在 EVE Online 中建立了一个吸引玩家的宇宙。事实上,该公司的既定目标一直是“创造虚拟世界比现实生活更有意义。”
现在CCP正在直接支持索尼和Oculus,整合公司的VR平台,以使其虚拟世界更接近现实生活。

当它首次亮相时, Valkyrie 似乎是一个惊喜。什么是MMO公司正在创建VR太空射击游戏?但如果你考虑一下,那就有道理了。它的开发者和玩家都是那种深入未知领域的人。

当你考虑到免费射击游戏 Dust 514 时,这是一个很好的提醒, EVE 宇宙已经扩展了一次 - 但仍保持整体,如< i> Dust 挂钩到为PC MMO供电的相同Tranquility服务器。

那么,Valkyrie 也必须成为这个宇宙的一部分吗? “这绝对是计划,”该公司首席营销官大卫·里德说。 “我们为 EVE 宇宙制作的所有游戏最终将连接到Tranquility世界,并且适合在同一个沙箱中。”

但现在是时候说这将与 Valkyrie 一起使用,因为团队正在应对首先制作VR游戏的挑战:“制作像 Valkyrie这样的游戏很容易并没有把VR的一部分做得恰到好处,所以我们首先关注的是第一个和第二个连接,“Reid说。让VR成的挑战”现在虚拟现实实际上已经变成了自己的在一个消费者友好的地方,我们看到 EVE 宇宙的能力变得更大。随着人们对VR越来越认真,我们希望在那里支持他们,“里德说。

这不仅仅意味着消费者。 CCP正在与Oculus合作 - 这是在PC上共同发布 Valkyrie 作为该平台的Rift独家,而索尼 - 作为该游戏的游戏机版本将来到PlayStation 4和它的Project Morpheus耳机。


“我们当然希望能够支持所有正在努力解决这个问题的人。”“VR挑战是一个巨大的挑战,现在,要看到空间中支持良好的知名公司,它只是这对于继续获得一些热量是个好兆头,“里德说。 “我们当然希望能够支持所有正在努力解决这个问题的人。”

他建议,开发人员需要接受他们关心的技术。 “并非所有伟大的技术创新都成为成的产品和业务。我们必须与合作伙伴密切合作,以确保平台和硬件的发展方式能够带来伟大的游戏体验。”长期观点将会成VR ? “我们从根本上相信这将会发生,”里德说。但开发商并没有假设它会在一夜之间发生。他说,的观点是通过其MMO成长的方式获知的 - 不像许多人发展大而后逐渐消失, EVE 首先抓住了一小部分观众,随着游戏的增加,观众逐渐增长进化了。

“在某种程度上,我们对时间的看法与其他公司不同,”里德说。 “我们以非常类似的方式看待VR。2015年,我们不必成为这个巨大的,突破的,非常耗费的事情,让我们觉得我们的成和我们的业务取得成。”
就其本身而言,Oculus的新主人Facebook将VR视为一项长期计划。 “我们对这里的前景感到非常满意,”里德说。

Reid表示,与索尼和Oculus合作不是一条单行道 - 它是关于在开发商和合作伙伴之间来回发送信息。 CCP与索尼的关系特别密切,因为 Dust 514 是一个探索如何在PlayStation 3上运行在线服务和免费游戏的合作。

Reid说,当谈到Morpheus和 Valkyrie 时,双方就“最细微的细节”保持密切联系。


“这些讨论一直在工程师层面上以他们通常不会发生的方式发生。”“这些讨论一直在工程师层面上发生,在事情的发展方面,他

们通常不这样做,“里德说。这适用于Oculus和索尼:“究竟有什么可能?这还不够好吗?”KeeCCP在 EVE Online 中建立了一个吸引玩家的宇宙。事实上,该公司的既定目标一直是“创造虚拟世界比现实生活更有意义。”
现在CCP正在直接支持索尼和Oculus,整合公司的VR平台,以使其虚拟世界更接近现实生活。

当它首次亮相时, Valkyrie 似乎是一个惊喜。什么是MMO公司正在创建VR太空射击游戏?但如果你考虑一下,那就有道理了。它的开发者和玩家都是那种深入未知领域的人。

当你考虑到免费射击游戏 Dust 514 时,这是一个很好的提醒, EVE 宇宙已经扩展了一次 - 但仍保持整体,如< i> Dust 挂钩到为PC MMO供电的相同Tranquility服务器。

那么,Valkyrie 也必须成为这个宇宙的一部分吗? “这绝对是计划,”该公司首席营销官大卫·里德说。 “我们为 EVE 宇宙制作的所有游戏最终将连接到Tranquility世界,并且适合在同一个沙箱中。”

但现在是时候说这将与 Valkyrie 一起使用,因为团队正在应对首先制作VR游戏的挑战:“制作像 Valkyrie这样的游戏很容易并没有把VR的一部分做得恰到好处,所以我们首先关注的是第一个和第二个连接,“Reid说。让VR成的挑战”现在虚拟现实实际上已经变成了自己的在一个消费者友好的地方,我们看到 EVE 宇宙的能力变得更大。随着人们对VR越来越认真,我们希望在那里支持他们,“里德说。

这不仅仅意味着消费者。 CCP正在与Oculus合作 - 这是在PC上共同发布 Valkyrie 作为该平台的Rift独家,而索尼 - 作为该游戏的游戏机版本将来到PlayStation 4和它的Project Morpheus耳机。


“我们当然希望能够支持所有正在努力解决这个问题的人。”“VR挑战是一个巨大的挑战,现在,要看到空间中支持良好的知名公司,它只是这对于继续获得一些热量是个好兆头,“里德说。 “我们当然希望能够支持所有正在努力解决这个问题的人。”

他建议,开发人员需要接受他们关心的技术。 “并非所有伟大的技术创新都成为成的产品和业务。我们必须与合作伙伴密切合作,以确保平台和硬件的发展方式能够带来伟大的游戏体验。”长期观点将会成VR ? “我们从根本上相信这将会发生,”里德说。但开发商并没有假设它会在一夜之间发生。他说,的观点是通过其MMO成长的方式获知的 - 不像许多人发展大而后逐渐消失, EVE 首先抓住了一小部分观众,随着游戏的增加,观众逐渐增长进化了。

“在某种程度上,我们对时间的看法与其他公司不同,”里德说。 “我们以非常类似的方式看待VR。2015年,我们不必成为这个巨大的,突破的,非常耗费的事情,让我们觉得我们的成和我们的业务取得成。”
就其本身而言,Oculus的新主人Facebook将VR视为一项长期计划。 “我们对这里的前景感到非常满意,”里德说。

Reid表示,与索尼和Oculus合作不是一条单行道 - 它是关于在开发商和合作伙伴之间来回发送信息。 CCP与索尼的关系特别密切,因为 Dust 514 是一个探索如何在PlayStation 3上运行在线服务和免费游戏的合作。

Reid说,当谈到Morpheus和 Valkyrie 时,双方就“最细微的细节”保持密切联系。


“这些讨论一直在工程师层面

上以他们通常不会发生的方式发生。”“这些讨论一直在工程师层面上发生,在事情的发展方面,他们通常不这样做,“里德说。这适用于Oculus和索尼:“究竟有什么可能?这还不够好吗?”Kee

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