Gaikai为云游戏库增加了快速下载

发布时间:2019-08-31 13:04 来源:http://www.myishop.cc

Gaikai是由业界资深人士David Perry创立的云游戏公司,以其流媒体技术而闻名,该技术允许从遥远的数据中心本地播放游戏。

但这并不是公司所要做的。 Perry专门向Gamasutra透露了一种令人印象深刻的新下载技术,他称之为“Gaikai Cloud Delivery”,允许玩家开始下载游戏,只需花费Steam,Direct2Drive或Origin等服务的一小部分时间。

这项新技术与Gaikai目前可用的流媒体技术之间的区别在于,传送服务将游戏数据放在玩家的本地硬盘上,这对于互联网速度太慢而无法满足流媒体技术的高连接需求的地区的客户来说是一个优势。

这是Perry计划消除通常与开始玩游戏演示或试用相关的“摩擦”的一部分。这种摩擦 - 正在电影和音乐传递中被抹去 - 可能会从一个新的MMO的长注册形式或长时间的下载期间开始。 Perry知道有很多业务因此类可访问问题而丢失。

“目标是尽量不让你离开你的机器[在下载游戏演示或试用时],”佩里说。 “今天真正发生的事情是很多游戏玩家开始下载,然后去睡觉。这就是问题,那就是你看到下降的地方。因为当他们回到[他们的电脑]时,他们会回来做别的事情。 “

Gaikai面向商业,与游戏发行商合作,可以授权该公司的技术通过网络浏览器提供游戏和可播放的演示。这项新技术并不是要取代现有的流媒体服务,而是要补充它。发布商按安装,按注册或每千兆字节付费。

本周我能够以alpha形式亲自试用云交付技术。我去了网站,点击按钮下载BioWare的 Dragon Age II 的演示(完整的演示版是2GB大小),我在游戏中玩,大约三到四个分钟。通过我的联系,我通常会在大约40分钟后播放这样大小的下载游戏。

在此下载期间,一个窗口显示计时器和进度条,以及一个可以显示预告片或开发人员访谈的视频框 - 在这几分钟内保持客户注意力的任何内容,以便他们与产品保持联系。所有这一切都是通过浏览器完成的,没有下载器可以安装。



该技术没有像第一次通过浏览器看到孤岛危机流式传输到中端PC时那样具有“黑魔法”效果,或者当Gaikai演示魔兽世界时在iPad上运行,但在受控环境的早期阶段,新的下载技术仍然令人印象深刻。

该技术还有一个令人印象深刻的名称:“非线渐进式群体源接近加速文件传输”。 Perry解释说,游戏的加载统计数据来自Gaikai的客户。该数据用于确定游戏的哪些部分需要预先加载到硬盘驱动器上以获得最大的时间效率。

“它使用了一种自学习算法,基本上可以根据你的游戏风格为你找到最佳的数据路径,”Perry解释道。 “你已经玩了,并且只有一小部分游戏被下载。根据你正在做的事情,这正是你需要的游戏。”

Gaikai下载技术是非线的,这是一个重要的区别,因为Gaikai并不是第一家尝试通过分段交付加速进入游戏的公司。 InstantAction是一家现已解散的公司,Gaikai在2010年与之合作 - 是一家开发渐进式下载技术的公司,该公司以预定的方式提供游戏。问题在于今天的游戏通常是非线的,因此下载1级,然后2级,3级等等,将无法适应许多现代视频游戏体验。不仅如此,这种方法对游戏开发商和发行商来说更是一种负担。

“基本上,它正在做的是我们从没有人以线方式玩游戏的概念开始,”佩里说。 “我们在整个研究过程中设置了一个团队,试图找出如何做到这一点的众包,所以我们会一直自动向玩家学习。”



那么科技的未来是什么? Perry本周一在旧金山展示了向出版商提供的送货服务,并表示希望它能在今年某个时候上线。在Gaikai是由业界资深人士David Perry创立的云游戏公司,以其流媒体技术而闻名,该技术允许从遥远的数据中心本地播放游戏。

但这并不是公司所要做的。 Perry专门向Gamasutra透露了一种令人印象深刻的新下载技术,他称之为“Gaikai Cloud Delivery”,允许玩家开始下载游戏,只需花费Steam,Direct2Drive或Origin等服务的一小部分时间。

这项新技术与Gaikai目前可用的流媒体技术之间的区别在于,传送服务将游戏数据放在玩家的本地硬盘上,这对于互联网速度太慢而无法满足流媒体技术的高连接需求的地区的客户来说是一个优势。

这是Perry计划消除通常与开始玩游戏演示或试用相关的“摩擦”的一部分。这种摩擦 - 正在电影和音乐传递中被抹去 - 可能会从一个新的MMO的长注册形式或长时间的下载期间开始。 Perry知道有很多业务因此类可访问问题而丢失。

“目标是尽量不让你离开你的机器[在下载游戏演示或试用时],”佩里说。 “今天真正发生的事情是很多游戏玩家开始下载,然后去睡觉。这就是问题,那就是你看到下降的地方。因为当他们回到[他们的电脑]时,他们会回来做别的事情。 “

Gaikai面向商业,与游戏发行商合作,可以授权该公司的技术通过网络浏览器提供游戏和可播放的演示。这项新技术并不是要取代现有的流媒体服务,而是要补充它。发布商按安装,按注册或每千兆字节付费。

本周我能够以alpha形式亲自试用云交付技术。我去了网站,点击按钮下载BioWare的 Dragon Age II 的演示(完整的演示版是2GB大小),我在游戏中玩,大约三到四个分钟。通过我的联系,我通常会在大约40分钟后播放这样大小的下载游戏。

在此下载期间,一个窗口显示计时器和进度条,以及一个可以显示预告片或开发人员访谈的视频框 - 在这几分钟内保持客户注意力的任何内容,以便他们与产品保持联系。所有这一切都是通过浏览器完成的,没有下载器可以安装。



该技术没有像第一次通过浏览器看到孤岛危机流式传输到中端PC时那样具有“黑魔法”效果,或者当Gaikai演示魔兽世界时在iPad上运行,但在受控环境的早期阶段,新的下载技术仍然令人印象深刻。

该技术还有一个令人印象深刻的名称:“非线渐进式群体源接近加速文件传输”。 Perry解释说,游戏的加载统计数据来自Gaikai的客户。该数据用于确定游戏的哪些部分需要预先加载到硬盘驱动器上以获得最大的时间效率。

“它使用了一种自学习算法,基本上可以根据你的游戏风格为你找到最佳的数据路径,”Perry解释道。 “你已经玩了,并且只有一小部分游戏被下载。根据你正在做的事情,这正是你需要的游戏。”

Gaikai下载技术是非线的,这是一个重要的区别,因为Gaikai并不是第一家尝试通过分段交付加速进入游戏的公司。 InstantAction是一家现已解散的公司,Gaikai在2010年与之合作 - 是一家开发渐进式下载技术的公司,该公司以预定的方式提供游戏。问题在于今天的游戏通常是非线的,因此下载1级,然后2级,3级等等,将无法适应许多现代视频游戏体验。不仅如此,这种方法对游戏开发商和发行商来说更是一种负担。

“基本上,它正在做的是我们从没有人以线方式玩游戏的概念开始,”佩里说。 “我们在整个研究过程中设置了一个团队,试图找出如何做到这一点的众包,所以我们会一直自动向玩家学习。”



那么科技的未来是什么? Perry本周一在旧金山展示了向出版商提供的送货服务,并表示希望它能在今年某个时候上线。在

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