所有游戏都是的

发布时间:2019-10-21 12:51 来源:http://www.myishop.cc

消息。屏幕截图:愤怒的街道2

无论游戏是什么,它都会发表声明:吃豆人奖励猖獗的消费,大多数节拍 em-ups传达的信息是无能为力为了阻止犯罪而且正直的公民要这么做以及有多少RPG是关于推翻暴君的?

事实上,我们有信心相信信息就在那里引导我们走向某种方式,好像是一个简单的二元。有时,一个声明,如其可能推断,只是一个声明(但雪茄从来不只是一支雪茄,弗洛伊德)。以上面的吃豆人为例。没有任何可能的方式,这是故意的,也不会有人相信我,如果我认为吃豆人试图在其球员的心中扼杀猖獗的消费主义。这不是它的目标,它的目标是成为一个令人愉快的视频游戏。

吃豆人开始消费主义横冲直撞截图:吃豆人

然而,游戏机制说话 - 它不经常一个复杂的信息,并将最佳策略解释为信息往往是错误的方式,特别是当我为了一个愚蠢的点而公然不诚实时,就像我现在一样。尽管如此,当你有像Active Shooter这样的游戏时,他们想要就学校枪击事件发表声明而对其进行辩护(很难),但很难说游戏玩法什么也没说。该标题的游戏玩法鼓励玩家通过分数杀死更多,这有点违背了关于学校枪击的声明。

这就是为什么像Spec-Ops这样的游戏:The Line对我来说非常空洞。当然,它试图证明,做第一人称射击游戏中你所做的那种主角最终会成为一个真正的垃圾人,相信他会成为英雄并做得好。但最终,你永远不会选择停止游戏机制。有些人可能会说 你可以停止播放。这是开发者的论点,但这只会阻止玩家指挥角色。无论玩家代理商如何,剧本都要求他做所有这些暴行。如果他没有,则玩家无法继续游戏。如果玩家继续玩,玩家才会看到他们。

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地狱,即使Far Cry 4-5比你做得更好,也许你没有做到真的想想你在做什么,这是一些必要的东西,当想要提出一个认真的观点。

看看本地化如何改变视频游戏的一些信息也很有趣。以的超级躲避球为例,最后一支球队是美国队。在美国,最后的团队是苏联。 (我对暗影队打了折扣,因为如果没有其他人死了就会得到一个镜像匹配)这很有趣,因为它看到了作为每个国家最大竞争对手的考虑因素。美国被视为道奇鲍尔的发明者所以他们是最后的对手,但在美国,他们决定苏联需要成为最后一支球队,而不仅仅是交换球队让队成为最后一支球队。 p>分别在和英国发行Super Dodge Ball的决赛。截图:Technos Japan Corp / Arc System Works(Nekketsu Dodgeball Bu / Super Dodge Ball)

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Ill你做得更好 - 给我一个游戏,我会找到一个简单的信息,可能是一个无可辩驳的基于它的无可辩驳的shitpost。把它想象成一个游戏,信息是我们可以在某些特定空间中享受严肃主题的乐趣。

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