Offerwall能案例研究

发布时间:2019-06-05 13:57 来源:http://www.myishop.cc

本文最初发布于Kongregate的DeveloperBlog。

我们最近在我们的一款中型核心游戏中查看了优惠墙的能,并发现它主要由非付费用户使用,并发现与付费墙进行交互的非付款人的购买率大幅提升,对保留率或游戏玩法率没有负面影响。一般来说,它几乎都是添加剂的收入!

优惠墙通常放置在游戏商店中,并用硬币奖励用户以完成用户选择的提议。优惠可以是简单的“观看视频”。比如获得保险报价或订阅Netflix。优惠墙奖励通常根据优惠的复杂程度进行分层。游戏开发商将要约的汇率设定为其硬通货的适当价值。

球员参与

与offerwall的平均参与率平均为0.5%至1.0%。玩家随着年龄的增长参与更多的优惠墙,这是那些有理由访问商店寻找额外货币和提升的用户的能。

根据用户类型,优惠墙的大部分参与是由非付款人完成的.93%参与优惠墙(总计)的玩家是非付款人,并且没有成为付款人,表明这些用户的附加收入。


比较与提议墙相关的IAP付款人与不提供优惠墙的IAP付款人,参与优惠墙的付款人的ARPPU高出26%。参与优惠墙的付款人也比不付款的人更多地购买19%。虽然两者都不是直接相关的统计数据,但相同的规模足以表明强烈的因果关系,只对游戏产生积极影响。以下是没有参与优惠墙的付款人的ARPPU。


进行第一次“交易”的非消费者通过offerwall继续购买率为4.5%的非付款人不参与优惠墙。这很可能是他们获得“品味”的能。通过报价墙奖励虚拟商品的价值,然后再回来自己购买。

IAP购买率用户体验:

重要的是要记住,提供墙是用户100%选择加入的。他们通常必须单击按钮来调用优惠,然后选择适当的优惠。有(并且应该始终是)X-out按钮,因此用户可以随时关闭优惠墙。

offerwall的发行率应低于1%。大多数提供墙提供商都会自行提供客户服务,而且大量问题往往会被供应商自动批准。有时需要进一步调查,特别是如果他们似乎是欺诈的获得奖励的尝试。因此,虽然存在潜在的客户服务问题,但这些问题必须相对于增加的收入的价值进行权衡。

概括:

如果实施得当,Offerwalls可以成为游戏增加收入的重要来源。到目前为止,我们的调查结果与行业趋势和广告网络报告一致。由于大多数互动都来自非付款人,因此这是一种很好的方式,可以将购买IAP的用户货币化。

同样重要的是要记住,至少现在,提供墙的收入不受平台费用的,实际上,从应用程序购买中,1美元的优惠券价值比1美元高出30%。

我们将在收集更多数据时继续更新这些统计数据。如果您对本研究有任何疑问或获得有关优惠墙或游戏内广告的更多信息,请联系[email protected]。有关游戏最佳实践的更多信息,您可以在Twitter @KongregateDevs上关注Kongregate或查看developers.kongregate上的所有近期帖子。 COM /博客。


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当不在Kongregate时,他大部分时间都在追逐他的孩子。他真的很喜欢看大多数体育项目,他在SF中裁判篮球 - 主要是中学,高中和成人联赛。

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