采访 Mikage在Imageepoch的快速增长,控制台计划

发布时间:2019-06-23 13:18 来源:http://www.myishop.cc

Imageepoch的开发人员虽然成立于2005年,但已经扩展到可容纳120多名员工,分成四个团队,分别在不同的项目上工作。

这家总部位于东京的公司拥有三个出版物,全部用于任天堂DS - 毁灭之沙(秋季即将到来)和两个 Luminous Arc 版本。

Imageepoch在后期游戏中展示了其蓬勃发展的天赋,通过最近发布的续集显着改善了RPG的战斗和演示策略。

该工作室还宣布了两个备受期待的游戏 - Arc Rise Fantasia ,这是Wii独有的极少数JRPG之一;和第七龙,一个由全明星开发团队组成的RPG,由 Etrian Odyssey 导演Kazuya Niinou, Phantasy Star 设计师兼导演Rieko Kodama组成,和古老的作曲家Yuzo Koshiro。

Imageepoch的魅力十足的总裁Ryoei Mikage也是该工作室四个团队的负责人之一,他与Gamasutra谈论了他的工作室的快速增长和控制台计划 - 并暗示可能的“百万[销售]级”动作RPG针对西方观众。 />
我想澄清一下:Imageepoch是在 Luminous Arc 的制作过程中创造的,与玩具和游戏公司Epoch(Barcode Battler, Doraemon 游戏)无关,对?因为西方媒体对你是否是同一家公司存在很大的困惑。

Ryoei Mikage:是的,我们绝不是他们公司的一部分。实际上,我用一日元做了这家公司。 [笑]

你是如何雇用一个日元的人的?

RM:你可以买五个人!当[Junichiro] Koizumi担任首相时,他有一个日元公司的计划。那是在我上大学的时候,我用一个日元开始了我的公司。

那么它有效地得到了政府的帮助吗?

RM:只是一个简单的计划。通常,你需要10万日元来创办一家公司,但首相小泉说,“我们将在系统中制定,如果你有一个日元,你可以成立公司。”

你有没有想过你想做什么,或者只是在你去的时候做了什么?就像,你创建了一家公司,然后你决定考虑你刚创造的东西并尝试做点什么?

RM:我在大学四年级的时候就开始了我的公司。那时,我在Sega做工作,当时我也在为Namco工作。但从就业市场来看,这是一个不给年轻人一个机会的环境。你需要有一定的经验,你需要有某种吸引力。所以,作为我的“呼吁”之一,或作为优势,我决定创办一家公司。

我知道你提到了Level-5所做的事情,那就是为员工创造一种新的环境。你有特定的哲学吗?或者只是,“让我们做任何公司不做的事情”?

RM:我们总是说的一句口号是“让一切都成名”,而不仅仅是一个人。另一个是“让我们都获得技能”,从我们没有技能或我们还年轻时开始。而且“让我们共同努力。”这是我们一直保持的哲学之一。

你是如何真正做到这一点的,当你经常在游戏中需要公司的“面子”来与媒体和类似的东西交谈时?你怎么能真正让每个人都觉得他们是脸上的一部分?

RM:我尝试做的最重要的事情之一:在许多开发公司中,总统将发表演讲,总统将宣布一个新的头衔;在我的公司里,我总是向公众介绍我的制作人和导演,并说:“这些人都属于这个项目。”

当他们在他们的项目上工作时,我什么都不说 - 我不会干涉他们作为创造者的想法。

就目前的组织而言,我相信你偷走了[前Atlus导演Kazuya] Niinou和[前Namco导演Hiroyuki] Kanemaru。

首先,在的工业中,有人设法抓住了一些人,这是非常罕见的。我想知道他们是如何说服的,为什么你带这些人专门而不是其他人?

RM:当我们在Namco工作时,Kanemaru-san正在研究 Tales 系列,他实际上是我的老板。 Niinou-san当时失业,我们一起吃饭。我们谈论的是我的愿景,他决定同意它。然后,我才注意到他在为我的公司工作。 [笑]

所以Imageepoch的开发人员虽然成立于2005年,但已经扩展到可容纳120多名员工,分成四个团队,分别在不同的项目上工作。

这家总部位于东京的公司拥有三个出版物,全部用于任天堂DS - 毁灭之沙(秋季即将到来)和两个 Luminous Arc 版本。

Imageepoch在后期游戏中展示了其蓬勃发展的天赋,通过最近发布的续集显着改善了RPG的战斗和演示策略。

该工作室还宣布了两个备受期待的游戏 - Arc Rise Fantasia ,这是Wii独有的极少数JRPG之一;和第七龙,一个由全明星开发团队组成的RPG,由 Etrian Odyssey 导演Kazuya Niinou, Phantasy Star 设计师兼导演Rieko Kodama组成,和古老的作曲家Yuzo Koshiro。

Imageepoch的魅力十足的总裁Ryoei Mikage也是该工作室四个团队的负责人之一,他与Gamasutra谈论了他的工作室的快速增长和控制台计划 - 并暗示可能的“百万[销售]级”动作RPG针对西方观众。 />
我想澄清一下:Imageepoch是在 Luminous Arc 的制作过程中创造的,与玩具和游戏公司Epoch(Barcode Battler, Doraemon 游戏)无关,对?因为西方媒体对你是否是同一家公司存在很大的困惑。

Ryoei Mikage:是的,我们绝不是他们公司的一部分。实际上,我用一日元做了这家公司。 [笑]

你是如何雇用一个日元的人的?

RM:你可以买五个人!当[Junichiro] Koizumi担任首相时,他有一个日元公司的计划。那是在我上大学的时候,我用一个日元开始了我的公司。

那么它有效地得到了政府的帮助吗?

RM:只是一个简单的计划。通常,你需要10万日元来创办一家公司,但首相小泉说,“我们将在系统中制定,如果你有一个日元,你可以成立公司。”

你有没有想过你想做什么,或者只是在你去的时候做了什么?就像,你创建了一家公司,然后你决定考虑你刚创造的东西并尝试做点什么?

RM:我在大学四年级的时候就开始了我的公司。那时,我在Sega做工作,当时我也在为Namco工作。但从就业市场来看,这是一个不给年轻人一个机会的环境。你需要有一定的经验,你需要有某种吸引力。所以,作为我的“呼吁”之一,或作为优势,我决定创办一家公司。

我知道你提到了Level-5所做的事情,那就是为员工创造一种新的环境。你有特定的哲学吗?或者只是,“让我们做任何公司不做的事情”?

RM:我们总是说的一句口号是“让一切都成名”,而不仅仅是一个人。另一个是“让我们都获得技能”,从我们没有技能或我们还年轻时开始。而且“让我们共同努力。”这是我们一直保持的哲学之一。

你是如何真正做到这一点的,当你经常在游戏中需要公司的“面子”来与媒体和类似的东西交谈时?你怎么能真正让每个人都觉得他们是脸上的一部分?

RM:我尝试做的最重要的事情之一:在许多开发公司中,总统将发表演讲,总统将宣布一个新的头衔;在我的公司里,我总是向公众介绍我的制作人和导演,并说:“这些人都属于这个项目。”

当他们在他们的项目上工作时,我什么都不说 - 我不会干涉他们作为创造者的想法。

就目前的组织而言,我相信你偷走了[前Atlus导演Kazuya] Niinou和[前Namco导演Hiroyuki] Kanemaru。

首先,在的工业中,有人设法抓住了一些人,这是非常罕见的。我想知道他们是如何说服的,为什么你带这些人专门而不是其他人?

RM:当我们在Namco工作时,Kanemaru-san正在研究 Tales 系列,他实际上是我的老板。 Niinou-san当时失业,我们一起吃饭。我们谈论的是我的愿景,他决定同意它。然后,我才注意到他在为我的公司工作。 [笑]

所以Imageepoch的开发人员虽然成立于2005年,但已经扩展到可容纳120多名员工,分成四个团队,分别在不同的项目上工作。

这家总部位于东京的公司拥有三个出版物,全部用于任天堂DS - 毁灭之沙(秋季即将到来)和两个 Luminous Arc 版本。

Imageepoch在后期游戏中展示了其蓬勃发展的天赋,通过最近发布的续集显着改善了RPG的战斗和演示策略。

该工作室还宣布了两个备受期待的游戏 - Arc Rise Fantasia ,这是Wii独有的极少数JRPG之一;和第七龙,一个由全明星开发团队组成的RPG,由 Etrian Odyssey 导演Kazuya Niinou, Phantasy Star 设计师兼导演Rieko Kodama组成,和古老的作曲家Yuzo Koshiro。

Imageepoch的魅力十足的总裁Ryoei Mikage也是该工作室四个团队的负责人之一,他与Gamasutra谈论了他的工作室的快速增长和控制台计划 - 并暗示可能的“百万[销售]级”动作RPG针对西方观众。 />
我想澄清一下:Imageepoch是在 Luminous Arc 的制作过程中创造的,与玩具和游戏公司Epoch(Barcode Battler, Doraemon 游戏)无关,对?因为西方媒体对你是否是同一家公司存在很大的困惑。

Ryoei Mikage:是的,我们绝不是他们公司的一部分。实际上,我用一日元做了这家公司。 [笑]

你是如何雇用一个日元的人的?

RM:你可以买五个人!当[Junichiro] Koizumi担任首相时,他有一个日元公司的计划。那是在我上大学的时候,我用一个日元开始了我的公司。

那么它有效地得到了政府的帮助吗?

RM:只是一个简单的计划。通常,你需要10万日元来创办一家公司,但首相小泉说,“我们将在系统中制定,如果你有一个日元,你可以成立公司。”

你有没有想过你想做什么,或者只是在你去的时候做了什么?就像,你创建了一家公司,然后你决定考虑你刚创造的东西并尝试做点什么?

RM:我在大学四年级的时候就开始了我的公司。那时,我在Sega做工作,当时我也在为Namco工作。但从就业市场来看,这是一个不给年轻人一个机会的环境。你需要有一定的经验,你需要有某种吸引力。所以,作为我的“呼吁”之一,或作为优势,我决定创办一家公司。

我知道你提到了Level-5所做的事情,那就是为员工创造一种新的环境。你有特定的哲学吗?或者只是,“让我们做任何公司不做的事情”?

RM:我们总是说的一句口号是“让一切都成名”,而不仅仅是一个人。另一个是“让我们都获得技能”,从我们没有技能或我们还年轻时开始。而且“让我们共同努力。”这是我们一直保持的哲学之一。

你是如何真正做到这一点的,当你经常在游戏中需要公司的“面子”来与媒体和类似的东西交谈时?你怎么能真正让每个人都觉得他们是脸上的一部分?

RM:我尝试做的最重要的事情之一:在许多开发公司中,总统将发表演讲,总统将宣布一个新的头衔;在我的公司里,我总是向公众介绍我的制作人和导演,并说:“这些人都属于这个项目。”

当他们在他们的项目上工作时,我什么都不说 - 我不会干涉他们作为创造者的想法。

就目前的组织而言,我相信你偷走了[前Atlus导演Kazuya] Niinou和[前Namco导演Hiroyuki] Kanemaru。

首先,在的工业中,有人设法抓住了一些人,这是非常罕见的。我想知道他们是如何说服的,为什么你带这些人专门而不是其他人?

RM:当我们在Namco工作时,Kanemaru-san正在研究 Tales 系列,他实际上是我的老板。 Niinou-san当时失业,我们一起吃饭。我们谈论的是我的愿景,他决定同意它。然后,我才注意到他在为我的公司工作。 [笑]

所以Imageepoch的开发人员虽然成立于2005年,但已经扩展到可容纳120多名员工,分成四个团队,分别在不同的项目上工作。

这家总部位于东京的公司拥有三个出版物,全部用于任天堂DS - 毁灭之沙(秋季即将到来)和两个 Luminous Arc 版本。

Imageepoch在后期游戏中展示了其蓬勃发展的天赋,通过最近发布的续集显着改善了RPG的战斗和演示策略。

该工作室还宣布了两个备受期待的游戏 - Arc Rise Fantasia ,这是Wii独有的极少数JRPG之一;和第七龙,一个由全明星开发团队组成的RPG,由 Etrian Odyssey 导演Kazuya Niinou, Phantasy Star 设计师兼导演Rieko Kodama组成,和古老的作曲家Yuzo Koshiro。

Imageepoch的魅力十足的总裁Ryoei Mikage也是该工作室四个团队的负责人之一,他与Gamasutra谈论了他的工作室的快速增长和控制台计划 - 并暗示可能的“百万[销售]级”动作RPG针对西方观众。 />
我想澄清一下:Imageepoch是在 Luminous Arc 的制作过程中创造的,与玩具和游戏公司Epoch(Barcode Battler, Doraemon 游戏)无关,对?因为西方媒体对你是否是同一家公司存在很大的困惑。

Ryoei Mikage:是的,我们绝不是他们公司的一部分。实际上,我用一日元做了这家公司。 [笑]

你是如何雇用一个日元的人的?

RM:你可以买五个人!当[Junichiro] Koizumi担任首相时,他有一个日元公司的计划。那是在我上大学的时候,我用一个日元开始了我的公司。

那么它有效地得到了政府的帮助吗?

RM:只是一个简单的计划。通常,你需要10万日元来创办一家公司,但首相小泉说,“我们将在系统中制定,如果你有一个日元,你可以成立公司。”

你有没有想过你想做什么,或者只是在你去的时候做了什么?就像,你创建了一家公司,然后你决定考虑你刚创造的东西并尝试做点什么?

RM:我在大学四年级的时候就开始了我的公司。那时,我在Sega做工作,当时我也在为Namco工作。但从就业市场来看,这是一个不给年轻人一个机会的环境。你需要有一定的经验,你需要有某种吸引力。所以,作为我的“呼吁”之一,或作为优势,我决定创办一家公司。

我知道你提到了Level-5所做的事情,那就是为员工创造一种新的环境。你有特定的哲学吗?或者只是,“让我们做任何公司不做的事情”?

RM:我们总是说的一句口号是“让一切都成名”,而不仅仅是一个人。另一个是“让我们都获得技能”,从我们没有技能或我们还年轻时开始。而且“让我们共同努力。”这是我们一直保持的哲学之一。

你是如何真正做到这一点的,当你经常在游戏中需要公司的“面子”来与媒体和类似的东西交谈时?你怎么能真正让每个人都觉得他们是脸上的一部分?

RM:我尝试做的最重要的事情之一:在许多开发公司中,总统将发表演讲,总统将宣布一个新的头衔;在我的公司里,我总是向公众介绍我的制作人和导演,并说:“这些人都属于这个项目。”

当他们在他们的项目上工作时,我什么都不说 - 我不会干涉他们作为创造者的想法。

就目前的组织而言,我相信你偷走了[前Atlus导演Kazuya] Niinou和[前Namco导演Hiroyuki] Kanemaru。

首先,在的工业中,有人设法抓住了一些人,这是非常罕见的。我想知道他们是如何说服的,为什么你带这些人专门而不是其他人?

RM:当我们在Namco工作时,Kanemaru-san正在研究 Tales 系列,他实际上是我的老板。 Niinou-san当时失业,我们一起吃饭。我们谈论的是我的愿景,他决定同意它。然后,我才注意到他在为我的公司工作。 [笑]

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