WipEout在PS4首次亮相时看起来很棒

发布时间:2019-07-02 13:25 来源:http://www.myishop.cc

它真的差不多五年了吗? WipEout 2048,这个系列的最后一个正确的入口,在2012年1月击中了Vita,自那以后发生了很多事情。从一开始,索尼的工作室利物浦一直是该系列背后的开发者,可悲的是,从那时起,PlayStation 4已经存在了足够长的时间,已经感觉像是一个经验丰富的野兽。然而,在市场上的三年里,控制台感觉它有一点点缺失。如果没有WipEout可以玩它,它真的不像是一个合适的PlayStation。

自从1995年推出最初的WipEout并且处于PlayStation推动更加成熟,更成熟的观众的前沿以来,该系列一直是索尼硬件的代名词。在Pulse和Pure中,它支持了PSP,2048它证明了Vita的技术优势,现在它在PlayStation 4 Pro上为4K游戏做出了不错的表现。 WipEout Omega,在合适的设备上观看,看起来非常好。

足以让你忘记它的崇高根源在于它已经有十多年历史的PSP游戏了。 WipEout Pure和Pulse为WipEout HD奠定了基础,其中表面上是一部重拍,内容来自2012年的2048重新制作和。总共有26首曲目,46艘船和9种游戏模式。所有这些都加起来相当多的WipEout。

改装足以覆盖那些根源。纹理已经重新制作用于电路和船舶,聚合物计数已经显着增加,并且有一个新的细节水平已经分层。船舶有痕迹和划痕,而轨道表面有平滑的混凝土和拉丝钢的感觉。这是一款非常引人注目的游戏,并且与PlayStation 4 Pro上的任何其他产品一样,是4K游戏的好广告。

不再有Studio Liverpool,这个新的WipEout背后究竟是谁? XDev是索尼的内部部门,与工作室合作 - 与利物浦工作室所在的同一栋楼 - 与开发商Clever Beans和EPOS合作开发WipEout Omega。这家前工作室位于曼彻斯特,甚至包含了一些前工作室利物浦开发者。

工作室利物浦的工作提供了基础,当然,开发商在关闭前暗示它正致力于Vita版本的轨道到HD。 “我们可以访问档案,我们在那里有2048游戏,”XDev制作人Mark O'Connor解释道。 “这将给我们带来最大的轰动 - 它出现在Vita上,它在那里看起来很棒但是在这样的电视上播放......”

这些曲目不在展示中但是,他们承诺成为WipEout Omega的新鲜部分。 2048年有着自己独特和繁忙的美学,它的比赛发生在熙熙攘攘的城市街道上,是该系列中更干净,更硬的游戏的前传。 “轨道更宽,船只看起来不同,”奥康纳说。 “它们显然是在不同的时间设置的,它们之间有150年的历史。它更像街道,有更多的替代路线。它看起来有点不同,它有点不同,后端在船上摆动的方式“。

除了视觉效果,WipEout保持不变 - 原件的感觉完好无损,武器套装和能也是如此。 “因为WipEout运作良好,我们不想修补,”奥康纳说。 “多年来一直有各种各样的游戏尝试模仿WipEout,他们并没有完全得到它,因为作并不是真的存在。所以现在我们已经把它留下了。它已经平衡了。”

感觉也很好。很高兴能够重新认识WipEout的特殊感觉,它漂浮的船只掩盖了经常受到惩罚的困难。来自Redout之类的东西,最近在Steam上取得了成,对WipEout负有明显的债务,很明显这个系列还有一些尚未在其他地方的秘密酱。有些人可能会感到失望的是这是一个旧游戏的重新包装(它将首次引入分屏到2048年,与8人在线一起),但它肯定是一个值得复兴,而Omega背后的开发者有完成了很多工作。现在还处于早期阶段 - PSX上显示的构建仅仅是几个月的工作结果,许多视觉能如粒子效果尚未实现。

同样希望欧米茄能够引领其他事情,也许它会为全新的WipEout铺平道路。 “我希望如此,”奥康纳说。 “这是PlayStation DNA中的内容。我希望这能吸引那些以前没有玩过特许经营权的新人,并激发那些之前玩过的人的胃口。自

从我们在PlayStation上玩这款游戏以来已经有很长一段时间了。 “它真的差不多五年了吗? WipEout 2048,这个系列的最后一个正确的入口,在2012年1月击中了Vita,自那以后发生了很多事情。从一开始,索尼的工作室利物浦一直是该系列背后的开发者,可悲的是,从那时起,PlayStation 4已经存在了足够长的时间,已经感觉像是一个经验丰富的野兽。然而,在市场上的三年里,控制台感觉它有一点点缺失。如果没有WipEout可以玩它,它真的不像是一个合适的PlayStation。

自从1995年推出最初的WipEout并且处于PlayStation推动更加成熟,更成熟的观众的前沿以来,该系列一直是索尼硬件的代名词。在Pulse和Pure中,它支持了PSP,2048它证明了Vita的技术优势,现在它在PlayStation 4 Pro上为4K游戏做出了不错的表现。 WipEout Omega,在合适的设备上观看,看起来非常好。

足以让你忘记它的崇高根源在于它已经有十多年历史的PSP游戏了。 WipEout Pure和Pulse为WipEout HD奠定了基础,其中表面上是一部重拍,内容来自2012年的2048重新制作和。总共有26首曲目,46艘船和9种游戏模式。所有这些都加起来相当多的WipEout。

改装足以覆盖那些根源。纹理已经重新制作用于电路和船舶,聚合物计数已经显着增加,并且有一个新的细节水平已经分层。船舶有痕迹和划痕,而轨道表面有平滑的混凝土和拉丝钢的感觉。这是一款非常引人注目的游戏,并且与PlayStation 4 Pro上的任何其他产品一样,是4K游戏的好广告。

不再有Studio Liverpool,这个新的WipEout背后究竟是谁? XDev是索尼的内部部门,与工作室合作 - 与利物浦工作室所在的同一栋楼 - 与开发商Clever Beans和EPOS合作开发WipEout Omega。这家前工作室位于曼彻斯特,甚至包含了一些前工作室利物浦开发者。

工作室利物浦的工作提供了基础,当然,开发商在关闭前暗示它正致力于Vita版本的轨道到HD。 “我们可以访问档案,我们在那里有2048游戏,”XDev制作人Mark O'Connor解释道。 “这将给我们带来最大的轰动 - 它出现在Vita上,它在那里看起来很棒但是在这样的电视上播放......”

这些曲目不在展示中但是,他们承诺成为WipEout Omega的新鲜部分。 2048年有着自己独特和繁忙的美学,它的比赛发生在熙熙攘攘的城市街道上,是该系列中更干净,更硬的游戏的前传。 “轨道更宽,船只看起来不同,”奥康纳说。 “它们显然是在不同的时间设置的,它们之间有150年的历史。它更像街道,有更多的替代路线。它看起来有点不同,它有点不同,后端在船上摆动的方式“。

除了视觉效果,WipEout保持不变 - 原件的感觉完好无损,武器套装和能也是如此。 “因为WipEout运作良好,我们不想修补,”奥康纳说。 “多年来一直有各种各样的游戏尝试模仿WipEout,他们并没有完全得到它,因为作并不是真的存在。所以现在我们已经把它留下了。它已经平衡了。”

感觉也很好。很高兴能够重新认识WipEout的特殊感觉,它漂浮的船只掩盖了经常受到惩罚的困难。来自Redout之类的东西,最近在Steam上取得了成,对WipEout负有明显的债务,很明显这个系列还有一些尚未在其他地方的秘密酱。有些人可能会感到失望的是这是一个旧游戏的重新包装(它将首次引入分屏到2048年,与8人在线一起),但它肯定是一个值得复兴,而Omega背后的开发者有完成了很多工作。现在还处于早期阶段 - PSX上显示的构建仅仅是几个月的工作结果,许多视觉能如粒子效果尚未实现。

同样希望欧米茄能够引领其他事情,也许它会为全新的WipEout铺平道路。 “我希望如此,”奥康纳说。 “这是PlayStation DNA中的内容。我

希望这能吸引那些以前没有玩过特许经营权的新人,并激发那些之前玩过的人的胃口。自从我们在PlayStation上玩这款游戏以来已经有很长一段时间了。 “

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