作品中的心 - 我对世界末日的思考

发布时间:2019-07-08 13:16 来源:http://www.myishop.cc

不,不是文字启示录。我指的是世界末日,由Sean Wenham开发并于2015年底发布的IOS和Android游戏。来自App商店描述: 世界末日是一个侧面滚动的探索游戏,为心碎的人. 本质上,游戏是关于应对分手的后果。你可能会问为什么我会这样玩?我不是只是倾倒了,我发誓!艺术风格引起了我的注意,考虑到从头到尾只需要大约20分钟的时间,我觉得试一试不会有什么坏处。让我们潜入!

通过动作

在这个游戏中,你扮演一个孤独的男人在英格兰纽卡斯尔的腐朽废墟中游荡的角色。您可以通过按住屏幕的适当边缘向左或向右移动,并通过点击它们与闪烁的对象进行交互。到目前为止,这么简单。正如现实生活中的纽卡斯尔一样,时间纵会让事情变得更有趣。与整个环境中发现的时钟进行交互,可以通过过去的视觉覆盖周围环境。你的潮湿,摇摇欲坠的卧室被更干净的空间所取代,这个空间居住着更年轻的玩家角色和他们爱上的女人。放开时钟会导致一切恢复到毁灭状态,让玩家再次独自一人。从一开始就有一种缺席感。很明显,这个缺失的元素是过去的女人,没有她,玩家的世界正在崩溃。

游戏将很多代理人牢牢地放在你的肩膀上。此游戏中提供的大多数交互都是完全可选的。想抽烟直到你的香烟用完了?想喝一杯不合适的咖啡吗?你可以这样做(并且以真实的形式,我做到了)。想要在你的中度过整个游戏,拒绝穿上衣服的选择吗?哦,你打赌我做了。

生活充实的含的梦想

这些互动都是艺术风格的吸引力,我非常喜欢。它极简主义,特别是在建筑方面,但仍然可以识别。通过你的角色卧室窗户或构成游戏世界的无数建筑物的光线尽管简洁,却真正吸引人的目光。在色彩方面,整个白天使用褐色,绿色和灰色,而过去的瞥见则通过更温暖的色调呈现。

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声音没有在我看来,票价相当不错。不要误解我的意思,这是有道理的;我只是觉得它与进入艺术品的关注程度相匹配。我发现第一次离开公寓时播放的曲目是矫枉过正,为其他阴沉的经历增添了一丝情节剧。此外,一些声音效果有点光栅(我看着你,下雨的声音)。

所以它给你很多,看起来很好。什么是实际目标?很简单。在探索时,您会发现要与之交互的对象,要进入的建筑物以及用于收回时间的时钟。后者是最重要的,因为过去的这些窗口揭示了主要角色以前幸福生活的场景。走进一个废弃的酒吧,按下一个时钟,使得内部装潢以前的,不那么混乱的荣耀,为玩家和他缺席的爱情主持浪漫的一餐。如前所述,放开时钟会突然解除内存。温暖的红色和橙色突然让位于黯淡的灰色和绿色,破坏了家具和明显的寂寞感。我发现这种效果是“世界末日”最强大的方面之一,这是一种强大的视觉装置,可以传达这个孤独的流浪者是如何被压碎的。您的探索最终会让位于查找启用渐进的对象:例如,构建板或海报。与这些物体中的一个相互作用显示出一个古典浪漫的场景,然后玩家被运回他们的房间,似乎在新的一天开始。您可以像以前一样与相同的对象进行交互(多喝几杯咖啡从不伤害任何人),使用时钟查看与之前相同的场景(除了卧室中的那些 - 每天都有变化的场景)并继续探索纽卡斯尔,寻找下一个重要对象,将在第二天触发。这是游戏的核心钩子,在20-30分钟的运行时间内你会经历几次。

爱情与它有什么关系?

这个游戏已经成熟具有图像和解释机会。如前所述,游戏的进展与触发对象的交互联系在一起

不,不是文字启示录。我指的是世界末日,由Sean Wenham开发并于2015年底发布的IOS和Android游戏。来自App商店描述: 世界末日是一个侧面滚动的探索游戏,为心碎的人. 本质上,游戏是关于应对分手的后果。你可能会问为什么我会这样玩?我不是只是倾倒了,我发誓!艺术风格引起了我的注意,考虑到从头到尾只需要大约20分钟的时间,我觉得试一试不会有什么坏处。让我们潜入!

通过动作

在这个游戏中,你扮演一个孤独的男人在英格兰纽卡斯尔的腐朽废墟中游荡的角色。您可以通过按住屏幕的适当边缘向左或向右移动,并通过点击它们与闪烁的对象进行交互。到目前为止,这么简单。正如现实生活中的纽卡斯尔一样,时间纵会让事情变得更有趣。与整个环境中发现的时钟进行交互,可以通过过去的视觉覆盖周围环境。你的潮湿,摇摇欲坠的卧室被更干净的空间所取代,这个空间居住着更年轻的玩家角色和他们爱上的女人。放开时钟会导致一切恢复到毁灭状态,让玩家再次独自一人。从一开始就有一种缺席感。很明显,这个缺失的元素是过去的女人,没有她,玩家的世界正在崩溃。

游戏将很多代理人牢牢地放在你的肩膀上。此游戏中提供的大多数交互都是完全可选的。想抽烟直到你的香烟用完了?想喝一杯不合适的咖啡吗?你可以这样做(并且以真实的形式,我做到了)。想要在你的中度过整个游戏,拒绝穿上衣服的选择吗?哦,你打赌我做了。

生活充实的含的梦想

这些互动都是艺术风格的吸引力,我非常喜欢。它极简主义,特别是在建筑方面,但仍然可以识别。通过你的角色卧室窗户或构成游戏世界的无数建筑物的光线尽管简洁,却真正吸引人的目光。在色彩方面,整个白天使用褐色,绿色和灰色,而过去的瞥见则通过更温暖的色调呈现。

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声音没有在我看来,票价相当不错。不要误解我的意思,这是有道理的;我只是觉得它与进入艺术品的关注程度相匹配。我发现第一次离开公寓时播放的曲目是矫枉过正,为其他阴沉的经历增添了一丝情节剧。此外,一些声音效果有点光栅(我看着你,下雨的声音)。

所以它给你很多,看起来很好。什么是实际目标?很简单。在探索时,您会发现要与之交互的对象,要进入的建筑物以及用于收回时间的时钟。后者是最重要的,因为过去的这些窗口揭示了主要角色以前幸福生活的场景。走进一个废弃的酒吧,按下一个时钟,使得内部装潢以前的,不那么混乱的荣耀,为玩家和他缺席的爱情主持浪漫的一餐。如前所述,放开时钟会突然解除内存。温暖的红色和橙色突然让位于黯淡的灰色和绿色,破坏了家具和明显的寂寞感。我发现这种效果是“世界末日”最强大的方面之一,这是一种强大的视觉装置,可以传达这个孤独的流浪者是如何被压碎的。您的探索最终会让位于查找启用渐进的对象:例如,构建板或海报。与这些物体中的一个相互作用显示出一个古典浪漫的场景,然后玩家被运回他们的房间,似乎在新的一天开始。您可以像以前一样与相同的对象进行交互(多喝几杯咖啡从不伤害任何人),使用时钟查看与之前相同的场景(除了卧室中的那些 - 每天都有变化的场景)并继续探索纽卡斯尔,寻找下一个重要对象,将在第二天触发。这是游戏的核心钩子,在20-30分钟的运行时间内你会经历几次。

爱情与它有什么关系?

这个游戏已经成熟具有图像和解释机会。如前所述,游戏的进展与触发对象的交互联系在一起

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