2012_1最佳视频游戏音乐

发布时间:2019-07-20 12:30 来源:http://www.myishop.cc

按下按钮,节拍会下降。你向前飞,直接进入危险的未知世界,当你向后靠在控制器上时,它会推动你的耳膜。节奏和和谐一起游泳,你会在游戏节奏中迷失自己。


2012年是视频游戏音乐的好年景。我认为,在最近的记忆中,这是最好的。我们已经看到了各种形状,大小和色调的配乐,组合系列补充了以巧妙,令人兴奋的方式融合和谐和不和谐的游戏。

当然,我对今年音乐的亲和力至少在某种程度上因为那是我开始经营Kotaku Melodic的那一年,所以我对所有音乐和视频游戏的认识一直处于历史最高水平。

但正如下面的列表所示,今年是特别的你怎么看待它。在这一年里,游戏设计和音乐作品越来越接近,作曲家和乐器演奏者在开发团队中发挥了至关重要的作用,游戏制作者对电子游戏和音乐的共同点有着更多的了解。 / p>伟大游戏的无名秘密以及某些游戏是如何错误的

任何伟大的视频游戏都有它的沟壑,反馈和反应的动觉舞蹈可以

阅读更多阅读

广告

在这里,没有特别的顺序,是我们2012年最佳视频游戏音乐的选择。

Gravity Rush

我期待着喜欢Gravity Rush,但我不是不要期待它的配乐施展它所做的咒语。田中孝平(Kohei Tanaka)的得分让人联想到古老的好莱坞,几乎没有什么比赛可以尝试。它将Django-esque吉普赛爵士乐与喧嚣的管弦乐安排混合在一起,构成了一种独特的音调。我选择了这首曲子,“重力日”,因为它很好地捕捉了原声带的魅力。虽然很难不选择,但是“快乐季”,这标志着我真正为Gravity Rush摔倒的那一刻。颜色腭开关;霓虹灯点缀着夜空,小提琴开始响起,凯特飞了起来。

广告

热线迈阿密

即使在这个令人兴奋的名单中,迈阿密热线电影配乐也是分开的。由一系列艺术家组装,它完美地引导了80年代,霓虹灯浸透的游戏,完全可以听取它的优点。这首曲目是“迈阿密”。由Jasper Byrne(他的游戏Lone Survivor的配乐也很出色),或许最能捕捉到游戏的能量。但来自MOON,Perturbator,Sun Araw的其他曲目都将迈阿密热线电话提升到了一种深度,几乎是肮脏的魅力。

广告

XCOM:Enemy Unknown

这不是一件容易的事。一个回合制游戏似乎充满了动感,但是XCOM:Enemy Unknown用能量来管理它。部分原因在于游戏的任务设计非常紧张,但有些劳属于Michael McCann的精彩成绩。 McCann给XCOM带来了同样的未来主义风格,因为他为去年的Deus Ex:人类带来了戏剧,他的战斗音乐让我感受到了与众不同的风格。将它与令人毛骨悚然的,安静(“过于安静”)的战场声音混合在一起,你就拥有了近期记忆中最好的战略配乐之一。

广告

Botanicula

很少有游戏配乐像Botanicula那样让我着迷。当我第一次玩游戏时,我把它描述为武器级的快乐,它并没有失去一丝魅力。电影配乐是游戏的重要组成部分。由捷克二重奏DVA(在游戏中出人意料地出现)制作,配乐依赖于奇怪的自制乐器和人声的组合。 DVA还在Botanicula中创造了所有的声音效果,由此产生的音景将声音设计和音乐融合成摇摇欲坠的嗡嗡声,低语,咕噜声,刘海声,铿锵声和哨声。

广告

灿烂的植物群随着武器级别的欢乐而溢出

Joy在电子游戏中是一种极度被低估的商品。我玩的大多数游戏都激发了各种各样的游戏。

阅读更多ReadFTL

我来到FTL有点晚了。虽然我已经确定它的质量,但几周前我还没有时间玩它。 Ben Prunty的清凉,优美的配乐带给我一种夸张的感觉。关于这条赛道最引人注目的是“Civil”,它是如何立即成为标志的。具体来说,进程为1:38。在我第一次听到它的那一刻,我想:“这就是整个游戏的核心。”就是这样。我玩FTL的次数越多,我就越能欣赏Prunty的范围,但它总是回到“Civil”的那个时刻。他的作品引用了最好的配乐

按下按钮,节拍会下降。你向前飞,直接进入危险的未知世界,当你向后靠在控制器上时,它会推动你的耳膜。节奏和和谐一起游泳,你会在游戏节奏中迷失自己。


2012年是视频游戏音乐的好年景。我认为,在最近的记忆中,这是最好的。我们已经看到了各种形状,大小和色调的配乐,组合系列补充了以巧妙,令人兴奋的方式融合和谐和不和谐的游戏。

当然,我对今年音乐的亲和力至少在某种程度上因为那是我开始经营Kotaku Melodic的那一年,所以我对所有音乐和视频游戏的认识一直处于历史最高水平。

但正如下面的列表所示,今年是特别的你怎么看待它。在这一年里,游戏设计和音乐作品越来越接近,作曲家和乐器演奏者在开发团队中发挥了至关重要的作用,游戏制作者对电子游戏和音乐的共同点有着更多的了解。 / p>伟大游戏的无名秘密以及某些游戏是如何错误的

任何伟大的视频游戏都有它的沟壑,反馈和反应的动觉舞蹈可以

阅读更多阅读

广告

在这里,没有特别的顺序,是我们2012年最佳视频游戏音乐的选择。

Gravity Rush

我期待着喜欢Gravity Rush,但我不是不要期待它的配乐施展它所做的咒语。田中孝平(Kohei Tanaka)的得分让人联想到古老的好莱坞,几乎没有什么比赛可以尝试。它将Django-esque吉普赛爵士乐与喧嚣的管弦乐安排混合在一起,构成了一种独特的音调。我选择了这首曲子,“重力日”,因为它很好地捕捉了原声带的魅力。虽然很难不选择,但是“快乐季”,这标志着我真正为Gravity Rush摔倒的那一刻。颜色腭开关;霓虹灯点缀着夜空,小提琴开始响起,凯特飞了起来。

广告

热线迈阿密

即使在这个令人兴奋的名单中,迈阿密热线电影配乐也是分开的。由一系列艺术家组装,它完美地引导了80年代,霓虹灯浸透的游戏,完全可以听取它的优点。这首曲目是“迈阿密”。由Jasper Byrne(他的游戏Lone Survivor的配乐也很出色),或许最能捕捉到游戏的能量。但来自MOON,Perturbator,Sun Araw的其他曲目都将迈阿密热线电话提升到了一种深度,几乎是肮脏的魅力。

广告

XCOM:Enemy Unknown

这不是一件容易的事。一个回合制游戏似乎充满了动感,但是XCOM:Enemy Unknown用能量来管理它。部分原因在于游戏的任务设计非常紧张,但有些劳属于Michael McCann的精彩成绩。 McCann给XCOM带来了同样的未来主义风格,因为他为去年的Deus Ex:人类带来了戏剧,他的战斗音乐让我感受到了与众不同的风格。将它与令人毛骨悚然的,安静(“过于安静”)的战场声音混合在一起,你就拥有了近期记忆中最好的战略配乐之一。

广告

Botanicula

很少有游戏配乐像Botanicula那样让我着迷。当我第一次玩游戏时,我把它描述为武器级的快乐,它并没有失去一丝魅力。电影配乐是游戏的重要组成部分。由捷克二重奏DVA(在游戏中出人意料地出现)制作,配乐依赖于奇怪的自制乐器和人声的组合。 DVA还在Botanicula中创造了所有的声音效果,由此产生的音景将声音设计和音乐融合成摇摇欲坠的嗡嗡声,低语,咕噜声,刘海声,铿锵声和哨声。

广告

灿烂的植物群随着武器级别的欢乐而溢出

Joy在电子游戏中是一种极度被低估的商品。我玩的大多数游戏都激发了各种各样的游戏。

阅读更多ReadFTL

我来到FTL有点晚了。虽然我已经确定它的质量,但几周前我还没有时间玩它。 Ben Prunty的清凉,优美的配乐带给我一种夸张的感觉。关于这条赛道最引人注目的是“Civil”,它是如何立即成为标志的。具体来说,进程为1:38。在我第一次听到它的那一刻,我想:“这就是整个游戏的核心。”就是这样。我玩FTL的次数越多,我就越能欣赏Prunty的范围,但它总是回到“Civil”的那个时刻。他的作品引用了最好的配乐

按下按钮,节拍会下降。你向前飞,直接进入危险的未知世界,当你向后靠在控制器上时,它会推动你的耳膜。节奏和和谐一起游泳,你会在游戏节奏中迷失自己。


2012年是视频游戏音乐的好年景。我认为,在最近的记忆中,这是最好的。我们已经看到了各种形状,大小和色调的配乐,组合系列补充了以巧妙,令人兴奋的方式融合和谐和不和谐的游戏。

当然,我对今年音乐的亲和力至少在某种程度上因为那是我开始经营Kotaku Melodic的那一年,所以我对所有音乐和视频游戏的认识一直处于历史最高水平。

但正如下面的列表所示,今年是特别的你怎么看待它。在这一年里,游戏设计和音乐作品越来越接近,作曲家和乐器演奏者在开发团队中发挥了至关重要的作用,游戏制作者对电子游戏和音乐的共同点有着更多的了解。 / p>伟大游戏的无名秘密以及某些游戏是如何错误的

任何伟大的视频游戏都有它的沟壑,反馈和反应的动觉舞蹈可以

阅读更多阅读

广告

在这里,没有特别的顺序,是我们2012年最佳视频游戏音乐的选择。

Gravity Rush

我期待着喜欢Gravity Rush,但我不是不要期待它的配乐施展它所做的咒语。田中孝平(Kohei Tanaka)的得分让人联想到古老的好莱坞,几乎没有什么比赛可以尝试。它将Django-esque吉普赛爵士乐与喧嚣的管弦乐安排混合在一起,构成了一种独特的音调。我选择了这首曲子,“重力日”,因为它很好地捕捉了原声带的魅力。虽然很难不选择,但是“快乐季”,这标志着我真正为Gravity Rush摔倒的那一刻。颜色腭开关;霓虹灯点缀着夜空,小提琴开始响起,凯特飞了起来。

广告

热线迈阿密

即使在这个令人兴奋的名单中,迈阿密热线电影配乐也是分开的。由一系列艺术家组装,它完美地引导了80年代,霓虹灯浸透的游戏,完全可以听取它的优点。这首曲目是“迈阿密”。由Jasper Byrne(他的游戏Lone Survivor的配乐也很出色),或许最能捕捉到游戏的能量。但来自MOON,Perturbator,Sun Araw的其他曲目都将迈阿密热线电话提升到了一种深度,几乎是肮脏的魅力。

广告

XCOM:Enemy Unknown

这不是一件容易的事。一个回合制游戏似乎充满了动感,但是XCOM:Enemy Unknown用能量来管理它。部分原因在于游戏的任务设计非常紧张,但有些劳属于Michael McCann的精彩成绩。 McCann给XCOM带来了同样的未来主义风格,因为他为去年的Deus Ex:人类带来了戏剧,他的战斗音乐让我感受到了与众不同的风格。将它与令人毛骨悚然的,安静(“过于安静”)的战场声音混合在一起,你就拥有了近期记忆中最好的战略配乐之一。

广告

Botanicula

很少有游戏配乐像Botanicula那样让我着迷。当我第一次玩游戏时,我把它描述为武器级的快乐,它并没有失去一丝魅力。电影配乐是游戏的重要组成部分。由捷克二重奏DVA(在游戏中出人意料地出现)制作,配乐依赖于奇怪的自制乐器和人声的组合。 DVA还在Botanicula中创造了所有的声音效果,由此产生的音景将声音设计和音乐融合成摇摇欲坠的嗡嗡声,低语,咕噜声,刘海声,铿锵声和哨声。

广告

灿烂的植物群随着武器级别的欢乐而溢出

Joy在电子游戏中是一种极度被低估的商品。我玩的大多数游戏都激发了各种各样的游戏。

阅读更多ReadFTL

我来到FTL有点晚了。虽然我已经确定它的质量,但几周前我还没有时间玩它。 Ben Prunty的清凉,优美的配乐带给我一种夸张的感觉。关于这条赛道最引人注目的是“Civil”,它是如何立即成为标志的。具体来说,进程为1:38。在我第一次听到它的那一刻,我想:“这就是整个游戏的核心。”就是这样。我玩FTL的次数越多,我就越能欣赏Prunty的范围,但它总是回到“Civil”的那个时刻。他的作品引用了最好的配乐

上一篇:Super Time Force Ultra将于今年夏天上映
下一篇:Warhammer 40,000在线射击游戏Eternal Crusade将于夏季发布

相关文章: