与Mark Cerny2一起在PlayStation 4中

发布时间:2019-08-31 13:03 来源:http://www.myishop.cc

Mark Cerny最初开始考虑在2007年设计PlayStation 4.在感恩节周末,也就是PlayStation 3发布后的一年,他开始阅读有关X86处理器的技术文档 - 最终进入系统的处理器今年二月,Cerny在纽约市揭幕。

事实上,他花费了大量的个人时间来研究硬件应该放在盒子里的问题,这让Cerny意识到了一些重要的事情:“我对下一代的热情可能超过了索尼计算机娱乐界的任何人。”

考虑到这一点,他让他的老板们让他领导PlayStation 4的开发工作。令他惊讶的是,他为自己赢得了领导系统架构师的角色。

尽管他从这项技术开始,“想要领导这项工作并非基于当时的任何具体信念 - 除此之外,我们在PlayStation 3上遇到了一些问题,因为这是一种以开发人员为中心的设计方法PlayStation 4的整体效果会更加顺畅。“

“最重要的是,我们不希望硬件成为程序员为了制作高质量游戏而需要解决的难题,”Cerny说。他在这里提到的事实是,为PlayStation 3提供动力的CELL处理器在2006年的标准下非常强大 - 但也很难与之合作。

所以在2008年,一旦他得到了好处,Cerny开始向PlayStation 3的开发人员进行调查,向他们询问他们想要的理论下一代控制台 - 是的,那么早。 “这不像是我们可以出来说我们正在开发下一代硬件 - 我们当然不能说在2008年,”Cerny回忆道。

“我第一次参观开发人员,我有一份调查问卷,我只是问他们对下一代可能会带来什么的想法,”他说。 “我们得到的最大反馈是他们想要统一记忆。”

PlayStation 4将推出8GB的GDDR5 RAM,可以通过系统的CPU和GPU直接寻址。 Cerny相信这种策略可以在近期和长期为控制台带来灵活和动力。

该系统还将配备一个八核CPU,另一个来自开发人员提问阶段的决定。 “我们很快就会知道我们应该在硬件上放置四个或八个核心,”Cerny说。 “人们的共识是,任何超过八种,并且需要使用特殊技术来提高效率。”

“在坐下来设计硬件之前,出去做完外展非常有帮助,”他说。

尽管PlayStation Vita存在所有商业缺陷,但它标志着该公司首次将软件开发人员置于其硬件设计工作的中心,Cerny表示,该系统直接在该系统上获得了回报,并为此奠定了基础。 PS4的设计。

“我们把Vita作为改造工具链和开发环境的机会,我认为你看到开发社区对这些变化的反应非常好,”Cerny说。 “这意味着PS4已经有了这个理念 - 我们希望我们的工具更加丰富,开发人员可以更方便地使用它们,即使在发布时间范围内也是如此。”

他告诉Gamasutra,他也没有停留在游戏开发者身上。 “当我开始与开发社区交谈时,当时着名的中间件公司处于混合状态。对我们来说,在我们的平台上安装这些引擎非常重要,”Cerny说。 “我还必须说,通过与他们的顶级技术人员交谈可以获得的见解 - 在进行硬件设计时获得这些见解是非常好的。”

在他与Gamasutra的谈话中 - 最终持续了一个多小时 - 一次又一次出现的两条线程是Cerny希望控制台足够熟悉开发人员进入的门槛非常低,但与此同时,他希望确保他和他的团队所做出的技术决策能确保在整个生命周期内保持高绩效。

在即将发表的一篇文章中,Gamasutra将分享PlayStation 4的架构和设计的许多细节,这些细节在这场广泛而高度技术的对话中被曝光。

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