采访植物与僵尸原声带的可怕真实故事

发布时间:2019-09-07 13:04 来源:http://www.myishop.cc

[受流行音乐流派和经典游戏机芯片的影响,PopCap的植物大战僵尸'喧闹的音频创意融合其独特魅力的一部分 - Gamasutra采访了Laura Shigihara的音乐发展。]

Laura Shigihara是长期开发PC休闲游戏植物大战僵尸的原始配乐背后的音乐家,这是“塔防”类型的典型上瘾添加,为前草坪带来可爱的实时战斗。

PopCap的 PvZ 在与你房子的门廊相撞的比赛中,将一个营地的植被对着拖着拖拉机,斗式装饰的不死生物。借助流行音乐流派和经典控制台芯片的传统,构成背景音乐的喧闹音频理念融合了游戏的独特魅力。

在这里,Shigi提供了她对令人惊讶的深度休闲游戏及其音乐的看法。在电影配乐基础和随附的在线音乐视频的过程中,这个对话提供了一个关于一个游戏的使命的近距离观察,以嘲笑恐怖的乐趣,并以风格这样做:

植物大战僵尸因其音乐的趣味和幽默而备受关注。你是如何加入PopCap参与这个游戏项目的呢?

那么,[P Vs. Z设计师George [Fan]在开发这款游戏之前已经关注了我的音乐几年了,所以在某些时候他问我是否想为他的下一部音乐创作音乐,当时他是在他的卧室里编程。

我认为这会很有趣,因为他是一位非常有创意的游戏设计师。在他拼凑出一个坚固的原型之后不久,我尽力提出与游戏主题相匹配的音乐。当PopCap雇用他作为全职设计师时,我只是继续研究音乐。我想这就是它发生的原因。

当这个植物大战僵尸项目开始滚动时,是否有早期概念艺术或游戏玩法的各个方面让您了解乐谱的特定方向?

有一些令人敬畏的像素艺术僵尸长舌头,由于某种原因,总是让我笑。每当我看着它们时,我都会想到“可怕......但是很傻”,这基本上就是原声带的全部内容。它通常将“黑暗”的音乐与各种旋律和快节奏音乐混合在一起。例如,在夜间,我将Big Band / swing beats与几个令人难以忘怀和严肃的旋律混合在一起,结果非常有趣。

这种方法的两个例子目前在您的网站mybluedream.com上。游戏中是否有特定的设置有助于他们的设计?

“Loonboon”和“Brainiac Maniac”都是在制作结束时写的。我认为我对整个游戏做出了反应:我实际上已经玩了几次整个游戏,所以我让音乐与这种感觉相匹配。

“不死”质的东西往往与令人毛骨悚然的管弦乐的东西非常好...嚎叫的琴弦,很多半步,奇怪的声音进步,软钢琴和拨弦...但植物大战僵尸不是你典型的令人毛骨悚然的游戏。它会让你在一分钟内非常专注,让你在下一次大声笑出来。僵尸很傻,植物很可爱。

有很多不同的“感觉”正在发生。这就是为什么我认为做一些奇怪的事情会很棒,比如整齐的Danny Elfman风格与旋律曲调和时髦的节拍相匹配。最初阶段之一有步进乐队打击乐和摇摆节拍。另一个人有这种奇怪的技术节拍,我自己制作了很多有机声音。我喜欢让它变得有趣。

“Loonboon”最初的灵感来自我们的黑色小猫银河战士。我正在创作的舞台有点疯狂,所以我只看了一段时间的银河战士,他疯狂地跑来跑去,攻击随机的弦,跳到墙上,追逐他的玩具老鼠。 “Brainiac Maniac”的灵感来自于我小时候玩过的旧Capcom游戏,特别是 Mega Man 系列。那音乐非常旋律和复杂。有很多旋律在同一时间很好地融合在一起。

我们最近看到了Capcom的8位时代音乐的复兴,伴随着 Mega Man 9 的复古美学和Simon Viklund安排的 Bionic Commando 旋律的回归。 NES如此流行,是否更难以表达对它的个人欣赏?

虽然我认为从NES和超级任天堂的时代开始欣赏音乐的人越多越好,但我认为它并没有真正影响我的能力。 [受流行音乐流派和经典游戏机芯片的影响,PopCap的植物大战僵尸'喧闹的音频创意融合其独特魅力的一部分 - Gamasutra采访了Laura Shigihara的音乐发展。]

Laura Shigihara是长期开发PC休闲游戏植物大战僵尸的原始配乐背后的音乐家,这是“塔防”类型的典型上瘾添加,为前草坪带来可爱的实时战斗。

PopCap的 PvZ 在与你房子的门廊相撞的比赛中,将一个营地的植被对着拖着拖拉机,斗式装饰的不死生物。借助流行音乐流派和经典控制台芯片的传统,构成背景音乐的喧闹音频理念融合了游戏的独特魅力。

在这里,Shigi提供了她对令人惊讶的深度休闲游戏及其音乐的看法。在电影配乐基础和随附的在线音乐视频的过程中,这个对话提供了一个关于一个游戏的使命的近距离观察,以嘲笑恐怖的乐趣,并以风格这样做:

植物大战僵尸因其音乐的趣味和幽默而备受关注。你是如何加入PopCap参与这个游戏项目的呢?

那么,[P Vs. Z设计师George [Fan]在开发这款游戏之前已经关注了我的音乐几年了,所以在某些时候他问我是否想为他的下一部音乐创作音乐,当时他是在他的卧室里编程。

我认为这会很有趣,因为他是一位非常有创意的游戏设计师。在他拼凑出一个坚固的原型之后不久,我尽力提出与游戏主题相匹配的音乐。当PopCap雇用他作为全职设计师时,我只是继续研究音乐。我想这就是它发生的原因。

当这个植物大战僵尸项目开始滚动时,是否有早期概念艺术或游戏玩法的各个方面让您了解乐谱的特定方向?

有一些令人敬畏的像素艺术僵尸长舌头,由于某种原因,总是让我笑。每当我看着它们时,我都会想到“可怕......但是很傻”,这基本上就是原声带的全部内容。它通

常将“黑暗”的音乐与各种旋律和快节奏音乐混合在一起。例如,在夜间,我将Big Band / swing beats与几个令人难以忘怀和严肃的旋律混合在一起,结果非常有趣。

这种方法的两个例子目前在您的网站mybluedream.com上。游戏中是否有特定的设置有助于他们的设计?

“Loonboon”和“Brainiac Maniac”都是在制作结束时写的。我认为我对整个游戏做出了反应:我实际上已经玩了几次整个游戏,所以我让音乐与这种感觉相匹配。

“不死”质的东西往往与令人毛骨悚然的管弦乐的东西非常好...嚎叫的琴弦,很多半步,奇怪的声音进步,软钢琴和拨弦...但植物大战僵尸不是你典型的令人毛骨悚然的游戏。它会让你在一分钟内非常专注,让你在下一次大声笑出来。僵尸很傻,植物很可爱。

有很多不同的“感觉”正在发生。这就是为什么我认为做一些奇怪的事情会很棒,比如整齐的Danny Elfman风格与旋律曲调和时髦的节拍相匹配。最初阶段之一有步进乐队打击乐和摇摆节拍。另一个人有这种奇怪的技术节拍,我自己制作了很多有机声音。我喜欢让它变得有趣。

“Loonboon”最初的灵感来自我们的黑色小猫银河战士。我正在创作的舞台有点疯狂,所以我只看了一段时间的银河战士,他疯狂地跑来跑去,攻击随机的弦,跳到墙上,追逐他的玩具老鼠。 “Brainiac Maniac”的灵感来自于我小时候玩过的旧Capcom游戏,特别是 Mega Man 系列。那音乐非常旋律和复杂。有很多旋律在同一时间很好地融合在一起。

我们最近看到了Capcom的8位时代音乐的复兴,伴随着 Mega Man 9 的复古美学和Simon Viklund安排的 Bionic Commando 旋律的回归。 NES如此流行,是否更难以表达对它的个人欣赏?

虽然我认为从NES和超级任天堂的时代开始欣赏音乐的人越多越好,但我认为它并没有真正影响我的能力。 [受流行音乐流派和经典游戏机芯片的影响,PopCap的植物大战僵尸'喧闹的音频创意融合其独特魅力的一部分 - Gamasutra采访了Laura Shigihara的音乐发展。]

Laura Shigihara是长期开发PC休闲游戏植物大战僵尸的原始配乐背后的音乐家,这是“塔防”类型的典型上瘾添加,为前草坪带来可爱的实时战斗。

PopCap的 PvZ 在与你房子的门廊相撞的比赛中,将一个营地的植被对着拖着拖拉机,斗式装饰的不死生物。借助流行音乐流派和经典控制台芯片的传统,构成背景音乐的喧闹音频理念融合了游戏的独特魅力。

在这里,Shigi提供了她对令人惊讶的深度休闲游戏及其音乐的看法。在电影配乐基础和随附的在线音乐视频的过程中,这个对话提供了一个关于一个游戏的使命的近距离观察,以嘲笑恐怖的乐趣,并以风格这样做:

植物大战僵尸因其音乐的趣味和幽默而备受关注。你是如何加入PopCap参与这个游戏项目的呢?

那么,[P Vs. Z设计师George [Fan]在开发这款游戏之前已经关注了我的音乐几年了,所以在某些时候他问我是否想为他的下一部音乐创作音乐,当时他是在他的卧室里编程。

我认为这会很有趣,因为他是一位非常有创意的游戏设计师。在他拼凑出一个坚固的原型之后不久,我尽力提出与游戏主题相匹配的音乐。当PopCap雇用他作为全职设计师时,我只是继续研究音乐。我想这就是它发生的原因。

当这个植物大战僵尸项目开始滚动时,是否有早期概念艺术或游戏玩法的各个方面让您了解乐谱的特定方向?

有一些令人敬畏的像素艺术僵尸长舌头,由于某种原因,总是让我笑。每当我看着它们时,我都会想到“可怕......但是很傻”,这基本上就是原声带的全部内容。它通常将“黑暗”的音乐与各种旋律和快节奏音乐混合在一起。例如,在夜间,我将Big Band / swing beats与几个令人难以忘怀和严肃的旋律混合在一起,结果非常有趣。

这种方法的两个例子目前在您的网站mybluedream.com上。游戏中是否有特定的设置有助于他们的设计?

“Loonboon”和“Brainiac Maniac”都是在制作结束时写的。我认为我对整个游戏做出了反应:我实际上已经玩了几次整个游戏,所以我让音乐与这种感觉相匹配。

“不死”质的东西往往与令人毛骨悚然的管弦乐的东西非常好...嚎叫的琴弦,很多半步,奇怪的声音进步,软钢琴和拨弦...但植物大战僵尸不是你典型的令人毛骨悚然的游戏。它会让你在一分钟内非常专注,让你在下一次大声笑出来。僵尸很傻,植物很可爱。

有很多不同的“感觉”正在发生。这就是为什么我认为做一些奇怪的事情会很棒,比如整齐的Danny Elfman风格与旋律曲调和时髦的节拍相匹配。最初阶段之一有步进乐队打击乐和摇摆节拍。另一个人有这种奇怪的技术节拍,我自己制作了很多有机声音。我喜欢让它变得有趣。

“Loonboon”最初的灵感来自我们的黑色小猫银河战士。我正在创作的舞台有点疯狂,所以我只看了一段时间的银河战士,他疯狂地跑来跑去,攻击随机的弦,跳到墙上,追逐他的玩具老鼠。 “Brainiac Maniac”的灵感来自于我小时候玩过的旧Capcom游戏,特别是 Mega Man 系列。那音乐非常旋律和复杂。有很多旋律在同一时间很好地融合在一起。

我们最近看到了Capcom的8位时代音乐的复兴,伴随着 Mega Man 9 的复古美学和Simon Viklund安排的 Bionic Commando 旋律的回归。 NE

S如此流行,是否更难以表达对它的个人欣赏?

虽然我认为从NES和超级任天堂的时代开始欣赏音乐的人越多越好,但我认为它并没有真正影响我的能力。

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