Fallout 76's Multiplayer- The Promise Vs.现实_1

发布时间:2019-10-29 12:37 来源:http://www.myishop.cc

自Fallout 76发布以来的一周内,它已成为2018年更具的游戏之一。它的Metacritic页面是一个恐怖的;它的官方论坛和subreddits是那些在越野车在线生存游戏中找到了爱情的人和那些认为贝塞斯达已经把这个系列放在悬崖上的人之间的战场。

虽然有很多夸张双方,很多球员的失望是合理的,因为今年E3最初揭晓的时候76号是如何投射给他们的。

在福布斯的一篇关于这个主题的聪明帖子中,作家保罗·塔西(Paul Tassi)比较了导演托德·霍华德(Todd Howard)在6月贝塞斯达E3演讲中所描述的一些方式。霍华德谈到了游戏的全新渲染技术,但是除了少数例外,Fallout 76看起来并不比过去的系列游戏好得多。霍华德表示,76将获得测试版,以帮助发布顺利进行,但表示测试结果正好在发布之前发生,使得感觉更像是预先订购的用户的早期访问,而不是贝塞斯达可以接受反馈的实际测试时段它接收并用它来改善成品。

最重要的是,霍华德描述了一个游戏,玩家互动将充满有趣的戏剧世界。 当我们考虑游戏时,我们会考虑世界,你可以做出的选择,你创造和讲述自己的故事, 他说。 我们有一款游戏,比我们曾经做过的任何游戏都要多,你的选择在哪里,你将决定会发生什么。你将决定英雄们,你们将决定这些反派。在

Todd Howard在Bethesda sE3Showcase 2018的舞台上谈论玩家将如何在Fallout 76中制作故事。屏幕截图:Bethesda( )

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在他的作品中,Tassi正确地指出,至少到目前为止,这一切都没有消失,因为游戏中的玩家对世界没有永恒的感觉居住于。实际上有很多关于Fallout 76我非常喜欢,特别是当我像传统的单人游戏一样玩它时。但同样明显的是,它缺乏以前贝塞斯达游戏中基于角色的强烈故事,与霍华德在E3上的表现相反,玩家们没有被赋予创造他们自己的有趣故事的工具。替换。

每次登录Fallout 76时,你都被随机地放入其中一个游戏服务器中,并带有一群陌生人。你的装备,故事进展和露营地都伴随着你,但是一旦你离开游戏并稍后回来,你在预先构造的任务线之外所做的任何事情都会消失。虽然您可以与朋友合作,但您探索并构建基础的地图将永远不会保持不变。你可能会遇到西弗吉尼亚州山区的一个同伴金库居民,决定交换一些物品并探索附近的工厂,甚至可能在这个过程中在紧张的,抽出的交火中取下一个高级别的Deathclaw,然后决定抢劫尸体后分手。但是,除非你不顾一切地想和他们交朋友,否则你永远不会再见到那个人,因为下次你们两个人都登录时,你们将会使用完全不同的服务器。

Howard在会议的原始发言中暗示了这个孤独的未来。 您的角色不是绑定到一台服务器。事实上,当你玩的时候,你甚至都不会看到服务器, 他当时说。但是,包括我自己在内的许多人认为,与来自不同服务器的朋友合作将很容易和无缝,而不是辐射76本身的世界将是短暂的,人们不可能留下他们的标记。即使是核弹玩家也不会产生任何影响。

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E3展示期间展示的其中一个信息预告片描述了玩家重建文明将如何成为其中的关键部分。预告片76.在预告片中,人们与野兽之间的区别在于将人与野兽区分开来,然后展示一群玩家在前哨中一起出去,一起抵挡成群的超级突变体和偶尔的Scorchbeast。但实际上,玩家 营地更像是单身汉而不是公社。玩家不能将它们组合在一起,当他们所属的人没有登录时,他们就会消失。而且因为没有办法让多组人在同一台服务器上一起玩,建立竞争对手营地和参与复杂的角色扮演,玩家没有真正的方式成为一个更大的,自我创作的戏剧中的英雄和恶棍。

地图上有公共露营地,人们可以控制和挖掘重要资源。但由于它们对每个服务器都是唯一的,因此当您注销时,您构建的任何内容都将消失,

自Fallout 76发布以来的一周内,它已成为2018年更具的游戏之一。它的Metacritic页面是一个恐怖的;它的官方论坛和subreddits是那些在越野车在线生存游戏中找到了爱情的人和那些认为贝塞斯达已经把这个系列放在悬崖上的人之间的战场。

虽然有很多夸张双方,很多球员的失望是合理的,因为今年E3最初揭晓的时候76号是如何投射给他们的。

在福布斯的一篇关于这个主题的聪明帖子中,作家保罗·塔西(Paul Tassi)比较了导演托德·霍华德(Todd Howard)在6月贝塞斯达E3演讲中所描述的一些方式。霍华德谈到了游戏的全新渲染技术,但是除了少数例外,Fallout 76看起来并不比过去的系列游戏好得多。霍华德表示,76将获得测试版,以帮助发布顺利进行,但表示测试结果正好在发布之前发生,使得感觉更像是预先订购的用户的早期访问,而不是贝塞斯达可以接受反馈的实际测试时段它接收并用它来改善成品。

最重要的是,霍华德描述了一个游戏,玩家互动将充满有趣的戏剧世界。 当我们考虑游戏时,我们会考虑世界,你可以做出的选择,你创造和讲述自己的故事, 他说。 我们有一款游戏,比我们曾经做过的任何游戏都要多,你的选择在哪里,你将决定会发生什么。你将决定英雄们,你们将决定这些反派。在

Todd Howard在Bethesda sE3Showcase 2018的舞台上谈论玩家将如何在Fallout 76中制作故事。屏幕截图:Bethesda( )

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在他的作品中,Tassi正确地指出,至少到目前为止,这一切都没有消失,因为游戏中的玩家对世界没有永恒的感觉居住于。实际上有很多关于Fallout 76我非常喜欢,特别是当我像传统的单人游戏一样玩它时。但同样明显的是,它缺乏以前贝塞斯达游戏中基于角色的强烈故事,与霍华德在E3上的表现相反,玩家们没有被赋予创造他们自己的有趣故事的工具。替换。

每次登录Fallout 76时,你都被随机地放入其中一个游戏服务器中,并带有一群陌生人。你的装备,故事进展和露营地都伴随着你,但是一旦你离开游戏并稍后回来,你在预先构造的任务线之外所做的任何事情都会消失。虽然您可以与朋友合作,但您探索并构建基础的地图将永远不会保持不变。你可能会遇到西弗吉尼亚州山区的一个同伴金库居民,决定交换一些物品并探索附近的工厂,甚至可能在这个过程中在紧张的,抽出的交火中取下一个高级别的Deathclaw,然后决定抢劫尸体后分手。但是,除非你不顾一切地想和他们交朋友,否则你永远不会再见到那个人,因为下次你们两个人都登录时,你们将会使用完全不同的服务器。

Howard在会议的原始发言中暗示了这个孤独的未来。 您的角色不是绑定到一台服务器。事实上,当你玩的时候,你甚至都不会看到服务器, 他当时说。但是,包括我自己在内的许多人认为,与来自不同服务器的朋友合作将很容易和无缝,而不是辐射76本身的世界将是短暂的,人们不可能留下他们的标记。即使是核弹玩家也不会产生任何影响。

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E3展示期间展示的其中一个信息预告片描述了玩家重建文明将如何成为其中的关键部分。预告片76.在预告片中,人们与野兽之间的区别在于将人与野兽区分开来,然后展示一群玩家在前哨中一起出去,一起抵挡成群的超级突变体和偶尔的Scorchbeast。但实际上,玩家 营地更像是单身汉而不是公社。玩家不能将它们组合在一起,当他们所属的人没有登录时,他们就会消失。而且因为没有办法让多组人在同一台服务器上一起玩,建立竞争对手营地和参与复杂的角色扮演,玩家没有真正的方式成为一个更大的,自我创作的戏剧中的英雄和恶棍。

地图上有公共露营地,人们可以控制和挖掘重要资源。但由于它们对每个服务器都是唯一的,因此当您注销时,您构建的任何内容都将消失,

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