本周商业可预测的问题

发布时间:2019-11-26 13:06 来源:http://www.myishop.cc

QUOTE | 我认为其中一些是可预测和可预防的。如果我只是说实话,我会这么说。 - 前Xbox高管Robbie Bach,谈论Xbox One自此改进后的初步问题。

本周游戏业务的其他方面...

QUOTE | 在一天结束时,一切都是关于球员的。重要的是......要记住,他们是人们制作所有人都试图弄清楚如何货币化的内容。 - Hi-Rez Studios首席运营官兼联合创始人托德哈里斯谈论为什么游戏观众对电子竞技非常重要。

QUOTE | Kabam保持自己及其员工的高标准行为,我们非常重视对我们的任何要求。诉讼中描述的一名员工的行为并不代表我们如何开展业务. - Kabam首席运营官Kent Wakeford,谈论Kabam与Machine Zone之间关于行业党派评论的友好解决方案。

STAT | 100亿 C游戏r Felix Kjellberg,AKA PewDiePie游戏的观看次数已经累计增加;这使他成为第一个在上获得超过100亿观看次数的人,现在他拥有超过3900万用户。

QUOTE | 在电子艺术领域,我们拥有一些最强大的特许经营权,由管理数百名男的女监督。 - EA COO Peter Moore,谈论女在EA取得的进步。

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QUOTE | 我们相信每场比赛都有自然的节奏......我们不会对我们的特许经营权进行年度化。两场比赛之间的两到三年是正确的. - Square Enix欧洲首席执行官Phil Rogers,谈论为什么公司不会更快地推出续集。

QUOTE | 当您从事内容创作业务时,您不能花太多时间来担心其他人在做什么。你必须专注于你正在做的事情,并使其本身变得更好. - Muti Labs的创始人格雷厄姆·霍珀,解释了为什么Hearthstone并没有吓跑工作室制作自己的战略纸牌游戏。 / p>

QUOTE | 你可以制作世界上最好的游戏,有史以来最好的游戏,它会被发现吗?会保留吗?你只是不知道。-Paul Hollywood,开发商Starship的创意总监,谈论成为游戏开发者的困难。

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QUOTE | 它让我从一个想要创造出非常酷炫和艺术气息的杂乱的开发者变成了想要创业的人。 - Neon Souls的Jeremy Wilkinson,谈论如何在PlayHubs游戏孵化器中帮助他。

STAT |根据NPD的数据,8月份美国8月份视频游戏硬件,软件和配件的零售额与去年相比总体下降2%;新游戏机的软件增长了34%,但旧游戏机的软件减少了51%。

根据SuperData的数据,8月份美国数字游戏销售额与去年8月相比总体增长11%。美国客户在数字游戏上花费了9.73亿美元,低于7月份的10.3亿美元。

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QUOTE | 海豚和鲸鱼更有可能玩单场比赛。一旦他们转换并花钱,他们就更有可能保持对该游戏的忠诚。 - Gameytics的Alison Bilas,谈论他们研究最大的付款人( dolphins 和 whales )如何花费免费游戏。

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